Metroid: a játék, amelyből megszületett a Metroidvania műfaja
A Metroid nem csupán egy régi Nintendo-kaland. Ez az a játék, amely megmutatta, milyen izgalmas lehet egy összefüggő, titkokkal teli világ felfedezése. Négy évtizeddel később is érezni a hatását a modern Metroidvania játékok minden folyosóján.
Samus Aran és Zebes veszélyes világa
A történet főhőse Samus Aran, a páncélos fejvadász. Küldetése, hogy megállítsa az Űrkalózokat, akik veszélyes Metroid-lényeket akarnak fegyverként használni.
A helyszín Zebes bolygója. Sötét járatok, lávafolyamok és rejtett termek várják a játékost. A pálya nem szintekre oszlik, hanem egy hatalmas, összefüggő útvesztőt alkot.
A felfedezés fontosabb, mint a történet
Az eredeti Metroid játékmenete szándékosan nem vezet kézen fogva. Samus kezdetben kevés fegyverrel rendelkezik. Sok ajtó elérhetetlennek tűnik, amíg meg nem szerzed a megfelelő képességet.
A rakéták, a jégsugár, a bombák és a Morph Ball teljesen átalakítják a lehetőségeidet. Egy korábban áthatolhatatlan fal később új útvonalat nyithat.
Játékosként ez az egyik legjobb érzés: visszatérni egy régi helyszínre, majd rájönni, hogy most már egészen máshogy működik.
Innen indult a Metroidvania
A játék későbbi alkotásokat is erősen inspirált. A Super Metroid tovább finomította az alapokat, majd a Castlevania: Symphony of the Night új nevet adott ennek a formulának.
Ma olyan címek, mint a Hollow Knight és a Blasphemous, ugyanezt az örökséget viszik tovább. Felfedezés, képességfejlesztés és visszatérés alkotják a műfaj magját.
Egyszerű, mégis meglepően mély
A Metroid technikailag ma már korlátozottnak tűnhet. A hangulat, a pályatervezés és a felfedezés ritmusa azonban még mindig működik.
A jelszavas mentés egykor barátok között is közös élményt jelentett. A játékosok tippeket cseréltek, útvonalakat rajzoltak, és titkos jelszavakat próbáltak ki.
Ma már könnyebb végigjátszani, mint valaha. A kérdés inkább az, hogy képes-e még meglepni egy modern játékokhoz szokott játékost. Szerintem igen, ha adsz neki időt.
