A 2026 leginkább alulértékelt anime: tökéletes csere a Sentenced to Be a Herónak

A 2026 leginkább alulértékelt anime: tökéletes csere a Sentenced to Be a Herónak

Release That Witch: forradalom helyett újjáépítés – miért lett meglepetéssiker?

Tavaly télen az anime-krémtermésen Jujutsu Kaisen és Frieren vitte a prímet, de engem mégis a Release That Witch kapott el. Nem a nagy szólamok, hanem a gondolat: mi van, ha a „forradalom” nem rombolás, hanem rendszerek felépítése? Ebben a csendes, 8 részes donghuában a Revolution nem lángra lobban, hanem kemencékben készül. És ez bizony ritka élmény.

A történet a tipikus isekai-szituációval indul, mégis hamar megtalálja a saját hangját. Egy modernkori mechanikai mérnök, Cheng Yan kerül át egy középkori világba, ahol boszorkányüldözés és korrupció uralkodik. A teste a meggyűlölt negyedik hercegé, Roland Wimbledoné lesz. A kérdés rögtön adott: hogyan változtatnád meg úgy a világot, ha közben minden „jó tett” egyben erőforrás is? Release That Witch erre próbál választ adni.

Forradalom, ami nem pusztít: mi teszi egyedivé a Release That Witch-et?

Az animének van egy zseniális ötlete már a legelején: Roland felébredve meg is ment egy boszorkányt, akit épp kivégeznének. A mentés nem csak morális döntés, hanem szövetség is. Anna később kulcsfigurává válik az „ipari ugrásban”.

Itt jön az egyik kedvenc részem: a sorozat a modern természettudományt úgy kezeli, mintha varázslat lenne. Nem új, lehetetlen dolgokat talál ki, hanem a hétköznapi tudományt emeli legendává. Fémmegmunkálás, gőz, várostervezés: náluk mind szent felfedezés lesz. Nekem ettől lett olyan friss a levegő.

Release That Witch donghua borítóképe a Crunchyrollon

Mérnöki részletek és „Civilization” hangulat

A sorozat műszaki érzéke nem véletlen. Az alapanyag szerzője, Er Mu építészmérnöki háttérrel dolgozott, és ez átüt a világépítésen. A történetben folyamatosan előkerülnek olyan témák, mint a városüzemeltetés, az erőforrás-gazdálkodás, a gyártási lépések és akár a hadászati logisztika.

Olyan, mintha egy stratégiai játék, például a Civilization VI, futna valós időben – csak közben a középkor közegén dolgoztatja a „fejlesztőcsapatot”. Ráadásul a konfliktus nem zombik ellen megy, hanem a tél ellen, rabid fenevadakkal és instabil mágikus torzulásokkal.

Miért lehet vitatott a folytatás?

A rajongói lelkesedés megvan, a folytatás viszont kérdéses. A pletykák szerint gyártási nehézségek és finanszírozási gondok lassították a második évadot. Az első évad eredetileg hosszabb lett volna, de végül 8 epizódban „szűkre szabták”.

És itt jön a személyes, kicsit gamer-kompatibilis érzésem: ha egy játék/series olyan jól épít fel rendszereket, az ember szeretné tovább csiszolni. A Release That Witch pont ezt csinálja—újrafogalmazza a forradalmat újjáépítéssé. Kár lenne, ha itt akadna el a sztori.

Ha valaha is kívántad, hogy egy fantasy ne csak elpusztítson, hanem felépítsen—akkor a Release That Witch tényleg rátalál. De közben ott motoszkál bennem a kérdés: tényleg mindig a legradikálisabb hangok nyernek, vagy néha a legnehezebb munka, a felépítés, marad háttérzajnak?

Eternity című kép a Release That Witch cikkben

Leave a Comment

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük

Scroll to Top