A 2027 legizgalmasabb versenyjátéka újraéleszti a feledett PS2

A 2027 legizgalmasabb versenyjátéka újraéleszti a feledett PS2

Stuntman: Hollywood – filmesített káosz, ami újraértékeli a driftet

A Stuntman: Hollywood visszahozza a 2000-es éveket idéző kaszkadőr-versenyzős élményt, de most filmes licenctémákkal. Fast & Furious, Vissza a jövőbe és még más ikonikus univerzumok is beugranak a ringbe. Szerintem ez jó ötlet, és azt is megértem, ha közben kétkedve ráncolod a homlokod: vajon játék lesz belőle, vagy csak látványos reklám?

Nyáron a Summer Game Festen több pályát is kipróbálhattak a megjelenés előtt. A hangsúly pedig nem is annyira a “versenyzésen”, hanem a pillanatnyi kaszkadőr-parancsok végrehajtásán volt. Röviden: Stuntman: Hollywood egy gyors retry-játék, ahol a drift a fő nyelv.

Miből építkezik a Stuntman: Hollywood játékmenete?

A pályák indításakor csak annyi infót kapsz, hogy hol áll a kocsid. Például Brian O’Connor 1994-es Toyota Supra MK IV-jével, vagy épp Doc Brown DeLoreanjével kezdheted. A kaszkadőr “feladatokat” aztán a jelenet közben, mintha rendezői instrukciók peregnének.

Rengeteg drift volt a demóban, franchise-tól függetlenül. Nekem ez egyszerre tetszett és zavart is: érezhetően működik, de nem mindig volt ösztönös. A sikerhez persze kell a ritmus.

Gyors újrakezdés, és amiért imádni fogod

A régi Stuntman-játékokat sokan a hosszú betöltések miatt kritizálták. Itt viszont a próbálkozás ritmusa gyorsabb. Ha elrontasz egy kaszkadőrt, általában könnyedén újraindítható vagy checkpointból folytatható a menet.

Amikor eltalálod a mozdulatsort, az tényleg “sztenderd kaszkadőr-nyereményérzet”. Olyan, mintha egy Tony Hawk-féle gyakorlás pörögne: láncba fűzöd a bravúrokat, és egyre többet akarsz hozzátenni.

Licenc vs. hihetőség: itt jön a gamer real talk

A Stuntman: Hollywood egyik legérdekesebb feszültsége, hogy licencelt filmhangulatot próbál hozni. Például a Vissza a jövőbe jelenetnél a üldözés vizuálisan stimmel, de a “több ellenség” már inkább abszurd, mint realisztikus.

Az AK-47-es üldözők pedig különösen gamer-könyörgést váltanak ki: ilyenkor félre kell dobni a józan észt. A játék akkor üt, ha elfogadod, hogy a “szuszogós akciólogika” szándékos túlzás.

Mi működött a demóban igazán?

Az egyik legerősebb pillanat az Földrengés-ihlette pálya volt. Ott a káosz, a pusztulás és a “most vagy semmi” hangulat tényleg összeránt mindent. Ebben a helyzetben a Stuntman: Hollywood hangulata adja a legtöbbet.

A demo alapján viszont van még rejtegetnivaló: a menü odd jobs jellegű rendszert sejtett, és nem láttunk minden licencet (például Miami Vice vagy Death Race vonalat). Autókon kívül más jármű is előkerülhet, köztük motorok.

A játék PlayStation 5-re, Windows PC-re és Xbox Series X-re készül, megjelenési dátum nélkül. És őszintén: te inkább a “filmélmény” miatt ugródeszkáznál, vagy pont azért, mert a driftből kaszkadőr-műfajt csinálnak? Miközben várjuk a teljes verziót, bennem az a kérdés motoszkál, hogy a drift itt bírni fogja-e a hosszútávot is… vagy csak a demó szikrája volt ennyire ígéretes.

Kaszkadőr Hollywood – képernyőkép a játékból

Leave a Comment

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük

Scroll to Top