A Final Fantasy producere elmagyarázza, miért nehéz a jövőbeli remake

A Final Fantasy producere elmagyarázza, miért nehéz a jövőbeli remake

Final Fantasy remekek: miért nem jöhet hamar a Final Fantasy 7-szintű szintű skálázás?

A Final Fantasy-rajongókban érthetően felmerül a kérdés: lesz még olyan remake, ami a Final Fantasy 7 trilógia méretét és ambícióját hozza. Naoki Yoshida, a Final Fantasy 14 producere Berlinből üzent: szerinte a korábbi epizódok ilyen szintű modernizálása jó ideig nem reális.

Nem arról van szó, hogy „nem lehet”. Inkább arról, hogy a skála brutálisan megnő, és ez az időigényben is brutális. És őszintén: játékosként én is inkább azt látom, hogy a nagy vállalásoknál a leglassabb rész nem a munka, hanem a követelmények egyre növekvő listája.

Miért tartaná Yoshida túl nagynak a következő Final Fantasy remekeket?

Berlinben, a Final Fantasy 14 Fan Fest ideje alatt Yoshida a sorozat egészéről beszélt. A Final Fantasy 14 következő kiegészítője, az Evercold mellett a korábbi játékok remake-igénye is előkerült.

Yoshida példának a Final Fantasy 6 méretét hozta. Szerinte az ottani világ és tartalom annyira nagy falat, hogy egy modern remake akár 4-5 részre is szétcsúszhatna. Ez pedig nem ugyanaz a „hopp, csinálunk egyet és kész” történet.

Ráadásul ha az elvárás a trilógia-féle minőség és modern megközelítés, akkor a projekt gyakorlatilag új fejlesztésnek is érezhető. Final Fantasy remekek szempontjából ez azt jelenti, hogy a cégnek sokkal több kockázatot kell vállalnia.

A játékosok reménye miért halványul el?

A gondolat logikus: ha a Revelation (a remake-trilógia harmadik része) a tervek szerint 2027 tavaszán jön, akkor a fejlesztés így is több mint egy évtized. Yoshida szerint más epizódoknál még rosszabb lehet a helyzet.

És itt jön az érdekes csavar: a rajongók gyakran úgy képzelik, hogy egy klasszikust „csak” át kell ültetni modern köntösbe. De egy ekkora játékvilág átdolgozása nem csak grafika, hanem ritmus, tempó, rendszer, tartalom, sőt: sokszor a történet újraértelmezése is.

Hogyan lehetne mégis gyorsabb a Final Fantasy remekek jövője?

Yoshida szerint a kiút az, ha a stúdió okosabban választ módszert. Lehet például egy grafikai és kényelmi frissítésre építő megközelítés, különösen az olyan játékoknál, mint a Final Fantasy 8 és Final Fantasy 9.

Emellett felmerül a pixel-art vonal: a Final Fantasy 6 esetében nem feltétlen kellene realisztikus remake. A Square Enix HD-2D megoldása, amit a közelgő Final Fantasy Resonance is használ, reálisabb irány lehet. Ez akár azt is jelentheti, hogy egy ilyen remake egy kiadásra is összerakható.

Szóval a kérdés már nem az, hogy „akarják-e”, hanem az, hogy „milyen áron”. Nekem pedig játékos szemmel az tűnik a legokosabbnak, ha a Final Fantasy remekek nem másolatok, hanem jól megválasztott, vállalható újrajátszások lesznek. Ti inkább a brutálisan nagy trilógia-szintű változatokat vennétek, vagy az okos, gyorsabb HD-2D jellegű feldolgozásokat?

Aerith az ég felé néz a Final Fantasy 7 Remake-ben

Leave a Comment

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük

Exit mobile version