A Final Fantasy XIV bevállalhat egy vitatott újdonságot?

A Final Fantasy XIV bevállalhat egy vitatott újdonságot?

Final Fantasy 14: újrakezdhetőbb történet? Naoki Yoshida elárulta, hogyan könnyítenék a kezdést

A Final Fantasy 14 ma már nem csak egy MMORPG, hanem egy egész történelmi korszaknyi sztori. Tizenhárom éve fut, és a hatodik kiegészítő januárban jön, miközben a fő sztori teljes végigjátszása százakra rúgó órákat is igényelhet. Új játékosként ezt sokan egyszerűen túl nagy falnak érzik.

Most úgy tűnik, ezen változtathat a Square Enix. A Final Fantasy 14 producere, Naoki Yoshida a berlini Fan Festen azt mondta: a csapat új megoldásokat keres, hogy a játék “barátságosabban” indítson kezdőknek, akár az A Realm Reborn friss élményével. Igen, a cél továbbra is a történet szeretete—csak kevesebb szenvedéssel, szerintem.

Miért nehéz ma ajánlani a Final Fantasy 14-et?

Az egyik gond, hogy a játék nem csak “pörgetős” küldetésekből áll. A fő sztori lépcsőzetesen épül fel, és a hozzáférés a legújabb tartalmakhoz időigényes. Yoshida szerint ez hosszú távon egyre nehezebben ajánlható az új belépőknek.

Ráadásul minden kiegészítő hozzátesz egy adag történetet, miközben a korábbi részeket is át kell rágni. Hiába vágtak le idővel main scenario questeket, a mennyiség nem lett kisebb.

Naoki Yoshida: két lehetséges megoldás körvonalazódik

Yoshida két irányt említett, de elég titokzatosan. Az első megoldás várhatóan már az Evercold megjelenése előtt vagy azzal együtt jöhet. A másodiknál azt mondta: jelenleg “tesztelik” a lehetőség megvalósíthatóságát, és van esély rá, hogy patch 8.0 környékén be tudják hozni.

Az egyik legérdekesebb rész, hogy a Square Enix nem csak fizetős story skipeket nézne tovább, hanem akár ingyenes, hasonló jellegű megoldást is.

Az Evercold lehet az igazi új belépőpont

Az Evercold a Godless Realms Saga kezdetét jelenti, miközben az első nagy ív 2021-ben, az Endwalkerrel zárult le. Ha tényleg egyszerűbb út nyílik, az tökéletes “újrakezdő” pont lehet azoknak, akik eddig csak a quest-hegytől kaptak hideget.

Viszont van egy kényes pont is: ha valaki túl gyorsan ugrik az új tartalmakhoz, az hatással lehet a közösség tanulási ritmusára. A játék lényege a csapatmunka, és a történet sokszor “tanítgat” a mechanikákra. Yoshida utalt rá, hogy októberben, a tokiói Fan Festen jöhetnek több részlettel.

Final Fantasy 14 fanként én örülnék, ha a kapu nem a játékos idejétől függne. De ti hogy látjátok: beleférne egy rövidebb út, vagy pont a hosszú bevezető teszi olyan jóvá a közös utazást?

Naoki Yoshida, a Final Fantasy 14 producere berlini Fan Festen beszél az Evercoldról és a kezdőknek szánt megoldásokról

Leave a Comment

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük

Scroll to Top