Lego Batman: Legacy of the Dark Knight – miért veri az Arkham játékokat egy fontos ponton?
Ha szereted a Lego Batman: Legacy of the Dark Knight hangulatát, valószínűleg hallottad már, hogy az alkotás az Arkham-sorozat “érzetét” próbálja megidézni. Működik is: szabadon mászhatsz, verekedhetsz, lopakodhatsz, és közben úgy érzed, mintha Gotham egy játszótér lenne. De van egy részlet, ami szerintem még túl is szárnyalja az Arkham címeket.
Az Arkham Gotham-je nagy… csak épp túl üres
Az Arkham City, Arkham Origins és Arkham Knight közös erőssége a nyílt világ. A helyek tele vannak teendővel, a kérdőjel-tropikvadászat pedig mindig talál valamit. És a siklózás is elképesztően jó: a kampóval fel, majd lendületből lecsapni – ez ritkán unalmas.
Viszont közben valami furcsa érzés lopózik be. A térkép lehet hatalmas, de a város mintha nem is élne. A sok bűnöző járja az utcát, de a hétköznapi polgárok hiányoznak. Vagy bent vannak a vihar elől, vagy kiürítették Gotham-et – bármelyik ok, a hatás ugyanaz: kevesebb “mindennapi élet” jut Batmannek.
Lego Batman: Legacy of the Dark Knight – ettől lesz tényleg “élet” a városban
A Lego Batman: Legacy of the Dark Knight pont ebben más. Itt emberek vannak mindenfelé, még akkor is, amikor Gotham sötét, esős és veszélyes. Sétálnak az utcán, beülnek egy dinerbe, vezetnek, sőt – őszintén szólva – néha nekem jönnek és kész. (Nem vagyok büszke rá, de a Batmobile-lal mindig kínos.)
Az, hogy a járókelők tényleg járnak-kelnek, elképesztően “megföldesíti” a játék világát. A város nem csak díszlet, hanem helyszín, ahol történik valami. Legózni lehet, de attól még élőnek hat.
Miért lesz ettől jobb a bűnözés elleni “hősködés”?
Mert ha polgárok vannak az utcán, akkor a bűn is jobban “átjön”. Zsebtolvajlás, kirakatbolti káosz, betörés – mind ott van, és te tényleg úgy érzed, hogy közben jársz. Mintha Batman-Joker nyomozás közben egyszer-egyszer félre tudnád tenni a sztorit, és tényleg megállítanád a bajt.
Közben kaptam egy jó adag gamer-felkészülést is: néha túl sok a történés. Ilyenkor én is csak annyit gondolok, hogy “oké, hagyjátok már, hadd sikljak két percig békében”. De hát ez Gotham. A gond csak úgy magától nem jönne el.
Rengeteg tevékenység, mégis emberibb érzés
A nyílt világ persze tele van klasszikus tartalommal: rejtett nyomok, Riddler-trophyk, ugráló-traverszál kihívások. És persze a karakterek side-aktivitásai is dobják az élményt, például Catwoman széf-feltörései a város különböző pontjain.
De a lényeg szerintem nem csak az, hogy mennyi mindent csinálhatsz. A Lego Batman: Legacy of the Dark Knight akkor lesz különösen erős, amikor azt érzed: nem egy “térkép a harcra”, hanem egy működő város.
Nektek melyik nyílt világ számít “élőnek”: ahol sok minden történik, vagy ahol a helyszín is vissza-visszahat rád? Én valahogy mindig az előbbit választom, és itt pont ezért ragadtam le.
