A Lego Batman átvett egy pókember trükköt az Arkham legyőzéséhez

A Lego Batman átvett egy pókember trükköt az Arkham legyőzéséhez

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight – miért veri az Arkham játékokat egy fontos ponton?

Ha szereted a Lego Batman: Legacy of the Dark Knight hangulatát, valószínűleg hallottad már, hogy az alkotás az Arkham-sorozat “érzetét” próbálja megidézni. Működik is: szabadon mászhatsz, verekedhetsz, lopakodhatsz, és közben úgy érzed, mintha Gotham egy játszótér lenne. De van egy részlet, ami szerintem még túl is szárnyalja az Arkham címeket.

Lego Batman repül át Gotham City felett a sötét lovag stílusában

Az Arkham Gotham-je nagy… csak épp túl üres

Az Arkham City, Arkham Origins és Arkham Knight közös erőssége a nyílt világ. A helyek tele vannak teendővel, a kérdőjel-tropikvadászat pedig mindig talál valamit. És a siklózás is elképesztően jó: a kampóval fel, majd lendületből lecsapni – ez ritkán unalmas.

Viszont közben valami furcsa érzés lopózik be. A térkép lehet hatalmas, de a város mintha nem is élne. A sok bűnöző járja az utcát, de a hétköznapi polgárok hiányoznak. Vagy bent vannak a vihar elől, vagy kiürítették Gotham-et – bármelyik ok, a hatás ugyanaz: kevesebb “mindennapi élet” jut Batmannek.

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight – ettől lesz tényleg “élet” a városban

A Lego Batman: Legacy of the Dark Knight pont ebben más. Itt emberek vannak mindenfelé, még akkor is, amikor Gotham sötét, esős és veszélyes. Sétálnak az utcán, beülnek egy dinerbe, vezetnek, sőt – őszintén szólva – néha nekem jönnek és kész. (Nem vagyok büszke rá, de a Batmobile-lal mindig kínos.)

Az, hogy a járókelők tényleg járnak-kelnek, elképesztően “megföldesíti” a játék világát. A város nem csak díszlet, hanem helyszín, ahol történik valami. Legózni lehet, de attól még élőnek hat.

Miért lesz ettől jobb a bűnözés elleni “hősködés”?

Mert ha polgárok vannak az utcán, akkor a bűn is jobban “átjön”. Zsebtolvajlás, kirakatbolti káosz, betörés – mind ott van, és te tényleg úgy érzed, hogy közben jársz. Mintha Batman-Joker nyomozás közben egyszer-egyszer félre tudnád tenni a sztorit, és tényleg megállítanád a bajt.

Közben kaptam egy jó adag gamer-felkészülést is: néha túl sok a történés. Ilyenkor én is csak annyit gondolok, hogy “oké, hagyjátok már, hadd sikljak két percig békében”. De hát ez Gotham. A gond csak úgy magától nem jönne el.

Rengeteg tevékenység, mégis emberibb érzés

A nyílt világ persze tele van klasszikus tartalommal: rejtett nyomok, Riddler-trophyk, ugráló-traverszál kihívások. És persze a karakterek side-aktivitásai is dobják az élményt, például Catwoman széf-feltörései a város különböző pontjain.

De a lényeg szerintem nem csak az, hogy mennyi mindent csinálhatsz. A Lego Batman: Legacy of the Dark Knight akkor lesz különösen erős, amikor azt érzed: nem egy “térkép a harcra”, hanem egy működő város.

Nektek melyik nyílt világ számít “élőnek”: ahol sok minden történik, vagy ahol a helyszín is vissza-visszahat rád? Én valahogy mindig az előbbit választom, és itt pont ezért ragadtam le.

Leave a Comment

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük

Scroll to Top