RE Engine: a Capcom mesterséges intelligenciával fejlesztené a jövő játékait
A RE Engine új korszak előtt állhat. A Capcom szerint a következő generációs fejlesztésben már az AI is fontos szerepet kapna. Ez azonban egyelőre nem jelenti azt, hogy a játékok teljes tartalmát generatív mesterséges intelligencia készítené.
Az AI belép a RE Engine fejlesztésébe
A Capcom Open Conference RE: 2026 rendezvényén Satoshi Ishida programozó beszélt a vállalat terveiről. A bemutató középpontjában a REX Project állt. Ez a projekt a RE Engine következő generációját készíti elő.
A fejlesztések egy része hagyományos technikai munka. Ide tartozik az adatformátumok javítása és a memória hatékonyabb kezelése. Az AI-integráció mégis különösen nagy figyelmet kapott.
Ishida szerint az AI-technológia sikeres beépítése elengedhetetlen lehet a jövőbeli fejlesztési folyamatok felgyorsításához. A céljuk egy olyan jövő, amelyben a fejlesztők együtt készítenek játékokat a mesterséges intelligenciával.
Nem ugyanaz, mint a generatív tartalomgyártás
Fontos különbség, hogy a Capcom jelenlegi tervei elsősorban a munkafolyamatokra vonatkoznak. Az AI segíthet például a fejlesztői eszközökben, az adatok kezelésében vagy a tesztelésben.
Ez nem jelenti azt, hogy a következő Resident Evil minden pályáját egy algoritmus rajzolja meg. A vállalat 2026 márciusában még azt közölte befektetőivel, hogy nem tervezi generatív AI használatát játékbeli tartalmak elkészítésére.
Ez megnyugtató különbség, de nem feltétlenül oszlat el minden aggodalmat. A játékosok egy része ugyanis már magát az AI jelenlétét is fenntartásokkal figyeli.
Mit jelenthet ez a Capcom játékaira nézve?
A RE Engine olyan címek mögött áll, mint a Resident Evil Requiem, a Pragmata és az Onimusha: Way of the Sword. A motor technikai fejlődése ezért több nagy Capcom-játékra hatással lehet.
A gyorsabb fejlesztés önmagában előnyösnek hangzik. Közben azonban a Capcom játékainak kézzel formált hangulata is fontos érték. A fények, a pályák és a részletek együtt adják azt az egyedi érzést, amelyért sokan szeretjük ezeket a címeket.
A kérdés most az, hol húzza meg a vállalat a határt. Az AI maradjon háttérben dolgozó eszköz, vagy idővel a játékosok is észreveszik majd a hatását?
