Az év legjobban értékelt játéka: identitás mély, izgalmas utazása

Az év legjobban értékelt játéka: identitás mély, izgalmas utazása

Schrödinger’s Call: egy különös telefonhívás, ami a saját identitásodra is rávilágít

Van olyan játék, ami nem a látványával akar ütni, hanem azzal, ahogy gondolkodtat. A Schrödinger’s Call pontosan ilyen: egy sötét, viktoriánus hangulatú történet, ahol minden telefonhívás egy újabb réteget ad annak, hogy kik is vagyunk. Februárban jelent meg Windows PC-n, majd Nintendo Switch-re is befutott, és már most magas pontszámokat kapott: 89 Metacritic, 92 OpenCritic.

De miért beszélnek róla ennyit? Mert a játék nem egyszerűen “vége a világnak” sztori. A Schrödinger’s Call 21 nanosekundumnyi káoszból épít egy olyan párbeszédet, amiben az empátia lesz a kulcs. És igen: a kérdés, hogy “mit látunk” és “mit hiszünk el” egymásról, szó szerint végigkísér.

Fekete macska és régi telefon hangulatképe a Schrödinger’s Call játékból

Telefonálj, és válaszolj: mi történik a Schrödinger’s Call világában?

A történetben Mary egy szobában ül, mellette egy régi telefon. Él is, meg nem is. A fekete macska azt mondja neki: amikor csengetnek, fel kell vennie, és hallgatnia kell.

A játék alapötlete nyomasztóan szép: az apokalipszis bekövetkezte után az emberek egy élet-halál közti állapotban ragadnak. Mary pedig “utolsó bizalmas” lesz, aki segít kimondani és feldolgozni a befejezetlen dolgokat.

Miért működik ennyire jól a Schrödinger’s Call elbeszélése?

A Schrödinger’s Call vizuális regényes megoldásokkal dolgozik, de nem rohan. Inkább figyel. A döntések ritkák, így te többnyire néző vagy, mint irányító.

Közben viszont Mary nem csak hallgat. A jegyzetfüzetében rögzíti, amit kap. Emiatt a hívások nem “információadagok”, hanem valós interakciók: kérdezés, visszatükrözés, finom elmozdulások az identitásban.

Szerintem ez az, ami miatt a játék hosszabb ideig benned marad. Nem azért, mert pörgős, hanem mert hangosan kéri, hogy figyelj arra, amit a másik próbál elmondani.

Long-tail gondolat: mi az a “telefonos empátia” ebben a Schrödinger’s Call-ban?

Ha egyszer ráállsz a tempóra, a játék egyfajta “telefonos empátia” kísérletté válik. A szereplők nem csak önmagukat keresik, hanem azt is, hogy hogyan hatnak egymásra a szavakkal.

Ráadásul Mary még azt sem tudja, hogy a hívók pontosan hogyan néznek ki. Ezért a képernyőn a macska- és rajzolt állatfigurák formájában jelennek meg. Tehát a karakterek rólad is szólnak: arról, hogyan képzeled el őket a másik elbeszéléséből.

Szó, kép, hang: művészi szintre emelt mélabú

A vizualitás és a hangkezelés teszi telibe a hangulatot. A rajzos esztétika együtt él villanó kollázsokkal, zavarba ejtő pillanatokkal és néha egészen megnyugtató dallamokkal.

Schrödinger’s Call nem boncolgatja unalmasan a “valódi éned” témát. Inkább mintha egy vásznat festene közösen: formák és színek csak akkor állnak össze, amikor Mary kérdez, te pedig hagyod, hogy a hívások dolgozzanak benned.

És a végén felmerül egy kellemetlenül őszinte kérdés: amikor legközelebb valaki a befejezetlen mondandóját hozza elő, te csak “hallgatod”, vagy tényleg válaszolsz neki—úgy, ahogy a Schrödinger’s Call kérne?

Leave a Comment

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük

Scroll to Top