Final Fantasy 7 Revelation open world: így alakítják át Midgar látogatását
A Final Fantasy 7 Revelation egyik legnagyobb dobása, hogy a játék nyílt világ felé mozdul. Ez persze nem csak tájakat, hanem felépítést is jelent. És mivel a sorozat egyik ikonja Midgar, nem mindegy, hogyan fér majd be az új dizájnba.
Naoki Hamaguchi rendező nemrég a Midgar átalakításáról beszélt, és a lényeg elég egyértelmű: Final Fantasy 7 Revelation open world mellett a rajongóknak másfajta bejárás jut, mint a korábbi részekben.
Miért nem maradhat ugyanaz a Midgar?
A Final Fantasy 7 Remake Midgarja jellemzően lineáris folyosókat idézett. Ott ez működött. De egy nyílt világban más szabályok kellenek.
Hamaguchi szerint a stúdió ezért Final Fantasy 7 Revelation kedvéért “lecsupaszítja” a várost olyan formára, ami jobban illik a felfedezős játékélményhez. Nem arról van szó, hogy Midgar eltűnik, inkább arról, hogy más hangsúlyt kap.
Visszatér a klasszikus jelenet
Fontos részlet, hogy Midgar újra előkerül. A rendező megerősítette, hogy lesz olyan narratív pillanat, amely az eredeti játékból ismerős. És igen: a jelenethez kapcsolódó “beesés” is logikus lesz az új rendszerben.
Az elképzelés elég ösztönző: ha a játékban lehet majd repülővel/Highwinddel leugrani, akkor a városban történő akciók is modernebb, open-world kontextusban futhatnak. Gamer szemmel ez pont olyan, amire azt mondja az ember: “oké, ezt meg kell nézni élőben”.
Mit vesznek el (és mit adnak helyette)?
Hamaguchi egy elég konkrét dolgot is említett: nem lesz bejárható “minden utca és minden sikátor”, amit a Remake verziójában járni lehetett.
Viszont cserébe azt ígérik, hogy a tér egészében megmarad a Final Fantasy 7 világának ikonikus hangulata. Tehát nem vesznek el mindent—csak okosabban válogatnak.
Kisebb adag open world, több élvezet
A változtatások részei egy nagyobb filozófiának. A rendező szerint a túl sok tartalom miatti kritika visszaköszönt a sorozatnál, ezért a Final Fantasy 7 Revelation világát “jobban menedzselhetőre” hangolják.
Szerintem ez teljesen érthető. Nekem is az szokott elvenni a kedvemből, amikor a felfedezés közben túl sok a kötelező kör. Ha a játék inkább a hangulatra és a ritmusra koncentrál, az nagy nyeremény lehet.
Gold Saucer: jön, és új fókuszt kap
Az egyik visszatérő hely a Gold Saucer. Sőt, egy területet a Queen’s Blood ural: a Rebirth népszerű kártyajátéka kerül előtérbe.
Ettől olyan érzésem van, hogy a Final Fantasy 7 Revelation open world nem csak “szélesebb tér”, hanem okosabb programozás is: kevesebb kapkodás, több célzott szórakozás.
Persze a kérdés még mindig ott lebeg bennem: Midgar így is ugyanazt az “újra felfedezem” érzést adja majd, mint régen—csak nyílt világban?
