DLSS 5: az NVIDIA új szintre emeli a valós idejű grafikát
Az DLSS 5 az NVIDIA legújabb kísérlete arra, hogy a videojátékok grafikája még közelebb kerüljön a fotorealizmushoz. A technológia neurális megjelenítést használ, miközben a fejlesztők továbbra is irányíthatják a végső képet. Az első támogatott játék az NBA 2K27 lesz.
A rendszer szeptember 3-án válik elérhetővé. RTX 50-sorozatú videokártyákon, laptopokon és a GeForce NOW szolgáltatásban is működik majd. A Gamescomon látott bemutató alapján a hatás mozgás közben különösen meggyőző.
Nem veszi ki az alkotók kezéből az irányítást
Az első bejelentés után sokan attól tartottak, hogy a mesterséges intelligencia felülírja a fejlesztők művészi döntéseit. A bemutató alapján azonban nem erről van szó.
A DLSS 5 a kész képkockát, a színeket és a mozgásvektorokat is elemzi. Így felismeri a karaktereket, tárgyakat, anyagokat és fényforrásokat. A fejlesztők közben meghatározhatják a feldolgozás erősségét.
Beállítható például a kontaktárnyékok, a tükröződések és a környezeti fények intenzitása. Ezek a szabályok akár egyetlen objektumra is alkalmazhatók. Ez sokkal több, mint egy egyszerű „szépítő” kapcsoló.
A rendszer külön tudja kezelni a szereplőt, a ruházatát, a környezetet és a hátteret. Ettől természetesebbé válik a fények és felületek kapcsolata.
DLSS 5 RTX 5060-as laptopon is?
A legnagyobb meglepetést nem feltétlenül a látvány jelentette. Korábban két RTX 5090 kellett a technológiához. A Gamescomon viszont egy RTX 5060 laptopon is futott a bemutató.
Az NVIDIA adatai szerint az RTX 5060 258 képkockát ért el 1080p felbontáson, magas beállítások mellett. Egy RTX 5090 4K Ultra módban, Performance beállítással 370 fps-t produkált.
A képminőség természetesen a beállításoktól és a játék alapvető grafikai megoldásaitól is függ. A DLSS 5 nem a semmiből építi fel a jelenetet. A játék által létrehozott adatokat javítja tovább.
Az NBA 2K27 tehát érdekes tesztpálya lehet. A kérdés az, hogy a gondosan előkészített bemutatókon látott hatás a hétköznapi játék során is megmarad-e.
