Battlefield 6 1.1.3.5 patch: melee finomhangolás, jet nerf és jobb HUD
A Battlefield 6 1.1.3.5 patch már csak napok kérdése (január 20-án érkezik), és közben elég vegyes érzéseket kelt. Egyrészt a szezonhosszabbítás tényleg jót tesz azoknak, akik épp most akarnak bepótolni. Másrészt vannak olyan változások, amikre az ember csak pislog, hogy “ez most miért kellett”.
Az update (1.1.3.5, Season 1-hez igazítva) célja, hogy a most futó szezon kitolódjon, és Season 2 kb. február közepén indulhasson. Ez önmagában is logikus, de közben rengeteg apróságot is piszkálnak — főleg a közelharcban.
Mi változik a Battlefield 6 1.1.3.5 patch-ben? (melee fókusz)
A patch legnagyobb “játékmenet-formáló” része a közelharc. A fejlesztők konkrétan a kés és a buzogány támadásainak reakcióidejét, animációit és a találat-érkeztetés (damage credit) idejét szeretnék konzisztenssé tenni.
Várhatóan ez azt jelenti, hogy gyorsabb támadási tempó jön a késsel, és tisztább wind-up animációkat látsz majd mind a késpengén, mind a sledgehammernél. Ráadásul a közelharci sérülés “elszámolása” különböző környezetekben is következetesebb lesz.
Van egy konkrét mozgásfék is: a sprintelés most már csak akkor szakad meg, amikor a melee támadás eléri a célját. Korábban sok játékos úgy érezhette, hogy a sprint egész animáció közben “elhal”, ami kicsit lassúnak és nehézkesnek hatott.
A része, ami kicsit zavar: jet cannons nerf
A másik nagy tétel viszont a jet cannonok. A Battlefield 6 1.1.3.5 patch szerint a jetek jóval kevésbé lesznek hatékonyak más légi járművek ellen: körülbelül 40% extra találatszám kell majd a célpont megsemmisítéséhez.
És itt jön a “miért?” rész: a leírás alapján az air vehicle-ok eleve a legkevésbé túlélők a játékban. Ráadásul a jet arzenáljának többi eleme sokszor szituációfüggő vagy kevésbé működik. Szóval a top “garantált” megoldás épp a cannon volt.
Szerintem ez a nerf szándékos egyensúly-igazítás, de valószínű, hogy a későbbi patch-ekben még finomítanak rajta. A 40% ugyanis eléggé “nagydarab” számnak tűnik.
UI és Redsec: kevesebb idegeskedés
Nem csak fegyverek kapnak hangolást. A 1.1.3.5 javít pár UI/HUD részletet is, főleg a Redsec és az armor-os módok esetén. Például javítják az Armor bar láthatóságát, és megszüntetik azt az idegesítő hibát, amikor néha eltűnt pár másodpercre.
Plusz van egy új opció: reticle szín testreszabás a fegyver és gadget scope-okban. Ez kifejezetten hasznos lehet, ha sötétebb pályákon, kaotikus VFX mellett nehezen olvasod a célzást.
Szóval a Battlefield 6 1.1.3.5 patch szerintem kétarcú: a melee része végre “érzésre is igazodik” a játékhoz, a jet nerf viszont könnyen lehet, hogy túl messzire ment. Te inkább a késes/buzogányos változásokra vagy az égiekre mért módosításokra vagy kíváncsi?
