Borderlands 4 Steam indulás: rekord számok, de a játékosok nem örülnek
A Borderlands 4 hivatalosan is elindult, és a Steam platformon rekordot döntött a sorozat történetében. A számok látványosak, de a vevői értékelések olvasatánál hamar kiderül, hogy a kezdeti lázban komoly problémák is felmerültek. Úgy tűnik, a játékosközösség megosztott: sokan imádják az új irányvonalat, mások pedig a technikai hiányosságok miatt haragszanak.
Lerobbantották a szerverek? Nem, csak a Borderlands 4 jött
A Gearbox Software legújabb loot shooter-je óriási érdeklődésre talált. Az indítás után néhány órával a 207 479 egyidejű játékos csúcsot érte el a Steam-en. Ez messze magasabb, mint a Borderlands 2 korábbi rekordja (124 678 játékos). A játék rögtön a Steam legjátékosabb játékai közé is beugrott, és világszerte az eladási listák élére is felkapaszkodott. Ez egyértelműen azt jelzi, hogy a franchise iránt még mindig óriási az érdeklődés.
A siker titka? Visszatérés a gyökerekhez
Sokak szerint a siker kulcsa az volt, hogy a Borderlands 4 egy kissé komolyabb és talajközelibb hangnemet ütött meg. A fejlesztők elhagyták a korábbi részekből ismert túlzott internetes szlenget és önmagukra utaló poénokat, ami egy frissítő hatással bírt. Ez a változás pozitívan csapódott le a közösség egy részénél, akik örülnek a megújulásnak.
A sötét felhő: a technikai problémák árnyéka
Azonban nem minden rózsaszín a Borderlands 4 Steam indulása körül. A játék jelenleg „Vegyes” értékeléssel rendelkezik, ami azt jelenti, hogy csak a vélemények kb. 62%-a pozitív. A negatív visszajelzések túlnyomó többsége a játék technikai állapotára koncentrál. A legnagyobb problémák közé tartozik a hosszú és gyakori shader kompilációs szünetek és az Unreal Engine 5-re jellemző navigációs akadozás. Annyira elterjedt ez a probléma, hogy a játékosok már át is keresztelték a játékot: „Stutterlands 4”-nek hívják.
Unreal Engine 5: áldás vagy átok?
Ez már egy ismert minta: az Unreal Engine 5-ös játékok gyakran küzdenek az indulási akadozással. A Borderlands 4 sem kivétel, és sok játékos most is ezért kritizálja. Érdekes látni, hogy már-már előre elvárják az emberek ezeket a problémákat, ha meghallják, hogy egy játék EPIC legújabb motorját használja.
Van remény a jövőre?
Ne felejtsük el, hogy a Borderlands 3 is hasonló technikai akadályokkal küzdött az elején, amiket a fejlesztők hónapok alatt tisztítottak ki. Nagyon valószínű, hogy a Borderlands 4 esetében is hasonló fejlesztési folyamat várható. Különösen akkor várható jelentős javulás, amikor a játékból eltávolítják a Denuvo védelmi rendszert. Addig is, kitartást, Vault Hunterek! A történet és a loot miatt mindenképp érdemes lehet belekezdeni, ha bírjátok a technikai hibákat. Vajon a Gearbox milyen gyorsan reagál a közösség visszajelzéseire?
