Onimusha: Way of the Sword – a kardharcok új szintje, amitől nem fogsz tudni elfordulni
Ha mostanában akciójátékok között keresgéltél, az Onimusha: Way of the Sword demoja tényleg olyan érzést ad, mintha valaki végre visszahozta volna a „minden mozdulat számít” hangulatot. Én legalábbis azonnal rákapcsolódtam: Capcom, japán szamuráj, démonok, és egy olyan harcrendszer, amit nem lehet csak ösztönből megoldani. Ez az Onimusha: Way of the Sword lényege, és a nyilvános bemutató ezt már bőven bizonyítja.
A történet közben sem rohan el veled. A demóban Musashi, a szamuráj főhős egy átkozott faluba érkezik, ahol a szenvedés furcsa „öröm” illúzióvá torzul. Közben rávillan a Genma, a sorozat halhatatlan démonvilága. És igen: az Onimusha: Way of the Sword atmoszférája konkrétan gyomorba vágóan jó.
Mi történik a demóban? Átok, Malice és a „szétkapcsolt” testek
A „Careful What You Wish For” fejezetben Musashi olyan emberekkel találkozik, akiken valami kegyetlen „kezelés” nyomot hagyott. A nézőpont gyorsan sötétbe fordul: a helyiek a Malice fertőzése miatt hallucinálnak, mintha minden rendben lenne.
A feladat pedig logikus, mégis izgalmas: a nyolc Stout Pillar szétszóródott elemeit kell összeszedni, miközben a legalapabb Genma-köröktől indulva feljebb jutsz. Nekem ettől lett igazán megnyugtató a ritmus. Nem dob össze mindent egyből, hanem felépít.
Onimusha-kompatibilis harc: nem csak vágás, hanem koreográfia
Az akciójátékoknál gyakran azt érzem, hogy a „mélység” marketing. De itt nem ezt kaptam. Az Onimusha: Way of the Sword harca az ellenfél mozgására reagál, és közben több fegyveres megoldást is ösztönöz.
Külön kiemelném az Oni Armamenteket. A Twin Celestials például gyógyító szellemeket hív elő, míg az Earth Shakers a kitartást (stamina) támadja. A Firebird Flute tüzes madarakat küld, a Wind-Whipper pedig tömegsebzést és lökést is tud.
Long-tail szinten: Onimusha: Way of the Sword fegyverek és Oni Armamentek kombinálása nélkül sokkal lassabban fog menni a játék. Én legalábbis már az első demós kör után máshogy játszom: nem „egy kard, kész”, hanem „komponálok” a helyzetre.
Démonokból főnök: több fázis, kreatív véres ötletek
Rasho-gan ellen különösen látványos a multi-stage boss harc. A démon ugrál, lövedékeket dob, és a plusz végtagokból olyan támadásokat épít, amik nem csak erősek, hanem furcsán kreatívak is.
Azt is szerettem, hogy Capcom több japán néphagyományból merít. A Ningyo például a víz felszínéről „szépségnek” mutatkozik, aztán kiderül, hogy valójában rémálom. Az Onimusha: Way of the Sword ilyenkor nem magyaráz túl sokat, hanem rátolja a hangulatot.
Játékmenet és hangulat: nehezebb, de nem „From”-szint
A demó alapján a kihívás jól belőtt. Nem akar mindenkit azonnal padlóra küldeni, és több nehézségi szint, illetve akadálymentesítési opció is segít. Ez nekem gamer szemmel kifejezetten üdítő: lehet tanulni, nem csak szenvedni.
Az is feltűnt, hogy Musashi karaktere humorosabb, mint elsőre várnám. Viszont a japán párbeszédek itt jobban működnek; az angol szinkron nekem kicsit „idegen” maradt.
Az Onimusha: Way of the Sword szeptemberi megjelenése előtt már most az jár a fejemben: te majd a kardtechnikákra vadászol, vagy inkább az Oni Armament kombókat fogod „műsorszámként” beállítani? Mert ha a demó ilyen volt, az ősznek komoly esélye van, hogy új kedvencet kapj.
