Memoirium: szürreális Soulslike kaland álomvilágok határán
A Memoirium néhány nap múlva érkezik, és már most különleges színfoltnak tűnik az akció-RPG-k között. A játék retro látványvilágot, Soulslike harcrendszert és nyugtalanító álomlogikát kever.
Álomvilág, ahol bármi megtörténhet
A GoldenGratus által fejlesztett játékban a játékos az Álmodó szerepébe bújik. A világ összekapcsolódó, furcsa helyszínekből áll.
Az egyik pillanatban temetőben járunk, később egy romos kastélyban kutatunk. Ezután akár egy modern, 21. századi tanteremben is találhatjuk magunkat.
A helyszínek közötti váltás szándékosan kiszámíthatatlan. Mivel minden álomban játszódik, a középkori fantasy és a modern sci-fi békésen megfér egymás mellett.
PS1-es grafika és liminális horror
A Memoirium látványvilága a klasszikus PlayStation 1 korszakát idézi. A szögletes modellek és egyszerű textúrák különösen nyugtalanító hangulatot teremtenek.
Az épületek gyakran befejezetlennek vagy „hibásnak” tűnnek. Ettől a játék a Backrooms-féle liminális horror rajongóinak is érdekes lehet.
Engem leginkább az fogott meg, hogy a játék nem akar biztonságos, könnyen értelmezhető világot építeni.
Ismerős Soulslike alapok
A harcrendszer a műfaj kedvelőinek ismerős lehet. Figyelnünk kell az állóképességünkre, és jól kell időzítenünk a támadásokat.
A könnyű és nehéz ütések mellett a blokkolás és a kitérés is fontos szerepet kap. A játékban nyolc egyedi kazamata vár felfedezésre.
Útközben fegyvereket, varázslatokat és különféle felszereléseket gyűjthetünk. Az emléktárgyak passzív bónuszokat adnak, majd bizonyos pontokon újratöltődnek.
Saját szoba a rémálmok közepén
A játék egyik legérdekesebb eleme a „Your Room”, vagyis a saját szoba. Ez testre szabható menedékként szolgál a veszélyes kalandok között.
Felfedezés közben dekorációkat szerezhetünk. Így számítógép, ágy és íróasztal is bekerülhet a szobánkba.
A Memoirium megjelenése 2026. augusztus 13-án várható Windows PC-re. Az Outersloth indie-játékokat támogató alapja is segíti a projektet.
Ha a fejlesztőnek sikerül egyensúlyban tartania a furcsaságot és a feszes harcokat, könnyen az év egyik meglepetés indie játéka lehet. Kérdés, ki mer először belépni ebbe az álomba?
