Star Wars játékok: ezért lehet jobb a galaxis a videojátékokban

Star Wars játékok: ezért lehet jobb a galaxis a videojátékokban

Star Wars játékok: ezért működik jobban a galaxis a videojátékokban

A Star Wars játékok új korszakba léphetnek. A filmes univerzum mostanában bizonytalanabbnak tűnik, a játékok viszont egyre bátrabban fedezik fel a galaxist.

Klónkatona céloz a Star Wars Zero Company játékban

A közelmúlt egyik legizgalmasabb példája a Star Wars: Zero Company. A Bit Reactor és a Respawn stratégiai játéka a Klónháborúk időszakába kalauzol.

Főhőse Hawks, egy testre szabható zsoldos. A csapat tagjai különböző háttérrel érkeznek, mégis fokozatosan összekovácsolódnak.

A Zero Company nem egyszerű Star Wars-szimulátor

A játékmenet az XCOM taktikai rendszerét idézi. Minden küldetésben számít a pozicionálás, a fedezék és a jól időzített képesség.

A döntéseknek valódi súlya van. Egy rosszul megválasztott akció akár egy fontos bajtárs elvesztéséhez is vezethet.

A Star Wars Zero Company taktikai csapata bevetés közben

A történetben ismert karakterek is feltűnnek. Mégsem puszta rajongói kikacsintásként működnek.

Számomra ez a legfontosabb változás: a játék nem Luke, Leia vagy Han árnyékában akar élni.

A videojátékok kitágítják a Star Wars univerzumát

A Star Wars játékok története régóta szorosan kapcsolódik a filmekhez. Sok régi cím inkább filmszimulátornak érződött.

A Knights of the Old Republic azonban megmutatta, milyen erős lehet egy önálló történet.

Az RPG új korszakot nyitott. A játékos nemcsak megfigyelte a világot, hanem saját döntéseivel formálta azt.

Hasonlóan működnek a modern Jedi-játékok is. Cal Kestis története személyesebb, sérülékenyebb és kiszámíthatatlanabb lett.

Cal Kestis egy rohamosztagos előtt a Star Wars Jedi Survivor játékban

A Squadrons, az Outlaws és a készülő Galactic Racer szintén más oldalról közelít.

Az egyik a repülést, a másik a törvényen kívüli életet mutatja be. A versenyjáték pedig a sebesség és a szabadság érzésére épít.

Star Wars játékkép egy galaktikus küldetés közben

Lehet, hogy a jövő tényleg játszható

A Star Wars filmes oldala most keresi az új irányt. A játékok közben már megtalálták a saját hangjukat.

Ezért működhetnek a legjobb Star Wars játékok önálló történetként. Nem kétórás látványosságot kínálnak, hanem hosszú kalandot.

Ha a készülő projektek bátran használják ezt a szabadságot, a galaxis jövője fényes lehet. Ehhez most talán nem moziba, hanem kontrollerért érdemes nyúlni.

Leave a Comment

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük

Exit mobile version