Gears of War: E-Day: Milliók játszották, mégis kevesen vették meg

Gears of War: E-Day: Milliók játszották, mégis kevesen vették meg

Gears of War: E-Day: óriási érdeklődés, meglepően kevés eladás

A Gears of War: E-Day erős kritikákkal rajtolt, mégis furcsa helyzetbe került. Milliók próbálták ki, de sokkal kevesebben vásárolták meg teljes áron. Ez újra felveti a kérdést: vajon a Game Pass gyengíti az Xbox nagy játékainak eladásait?

Marcus Fenix a Gears of War: E-Day játékban

Sokan játszottak vele, kevesebben fizettek érte

A The Coalition lövöldözős játéka október 6-án jelent meg Xbox Series X konzolokra és PC-re. A történet a Locust invázió kezdetéhez, az úgynevezett Emergence Day eseményeihez vezet vissza.

Az Alinea Analytics becslése szerint a játék korai hozzáférési időszakában körülbelül 230 ezer példány fogyott. Ebből 168 ezer PC-n, a Steamen talált gazdára. Xboxon és PC-n együtt további 62 ezer eladást becsültek.

Ezzel szemben nagyjából 1,7 millió Game Pass-játékos próbálta ki az E-Dayt. Közülük körülbelül 722 ezren fizettek a 30 dolláros Premium Edition frissítésért. Így öt nappal korábban kezdhettek játszani.

Fontos, hogy ezek az adatok nem hivatalos Microsoft-számok. A becsléseket az Alinea Analytics elemzője, Rhys Elliott osztotta meg. A teljes bevételben mégis az Xbox részesedése lehetett nagyobb.

Jó kritikák, de nem hibátlan kampány

Egy hatalmas fegyvert tartó ellenség a Gears of War: E-Day játékban

A Gears of War: E-Day kritikái alapvetően kedvezők. A játék 88 ponton áll a Metacriticen, míg az OpenCritic 87-es átlagot mutat. Ez a sorozat egyik legerősebb eredménye több mint egy évtized után.

A tesztek különösen a harcrendszert, a látványt és Marcus Fenix, valamint Dominic Santiago érzelmes történetét dicsérik. A filmszerű jelenetek és a részletes környezet szintén sok játékosnak bejöhet.

Nem mindenki volt azonban teljesen elégedett. Több kritikus szerint a húsz óránál hosszabb kampány idővel fárasztóvá válik. Az ismétlődő összecsapások és a megszokott sorozatformula is kapott némi kritikát.

Üzletileg jó irány a Game Pass?

A játékosok száma első pillantásra lenyűgöző. A bevétel szempontjából viszont már árnyaltabb a kép. Sok előfizető hozzáfér a játékhoz, ezért nincs szüksége teljes árú vásárlásra.

Szerintem ez egyszerre előny és kockázat az Xbox számára. A Game Pass gyorsan közönséghez juttatja a játékot. Közben viszont nehezebb megmutatni, mennyit ér egy új prémium cím.

A kérdés most az, hogy a több millió játékos hosszú távon elég bevételt termel-e. A Gears of War: E-Day sikere így nemcsak a kritikákról szól, hanem az Xbox üzleti modelljének jövőjéről is.

Leave a Comment

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük

Exit mobile version