Stupid Never Dies – Új akciójáték a Capcom legendája által
A játékiparban új hullám érkezett, amikor GPTRACK50, Hiroyuki Kobayashi vezette új tanulmány, bemutatta első munkáját – a Stupid Never Dies című „Fröcsögő Gyors” akciójátékot. A Capcom hosszú évek tapasztalt producer-jének új stúdiója NetEase játékai között kapott helyet, és már a bemutatkozó trailer is sok embert felkeltett.
A játék főhőse, Davy egy újonnan feltámadott zombi, aki a pokol mélyét sodródva keresi az Over-Technology-t. Ez az erőforrás kulcsa annak, hogy megmentse az emberiséget, de még fontosabb, hogy megszabadítsa a szerelmét – vagy éppen halálát, mivel most már zombi élete folyik.
A Devil May Cry sorozattal való rokonság egyértelmű: a kombókat értékelő rendszer, a kemény rock zene, és a stílusos harci mechanikák mind emlékeztetnek a klasszikus Capcom produkciókra. Kobayashi azonban hangsúlyozza, hogy nem technikai precizitás a cél, hanem a hozzáférhetőség és a stratégiai gondolkodás. „Szerettük volna, ha a játékosok ne csak a motoros készségeiken alapulva, hanem a karakter fejlődésén és az eszközök kombinálásán keresztül is legyőzhetnék a nehézségeket.”
Davy izenyetű testével képes különböző óriási fegyvereket felszerelni karjaira, lábaihoz és fejére, valamint 11 különböző harci stílust használni. Ezek között vannak a hagyományosak, mint a keményvérű Golem vagy a varázslatos Lich, de megjelennek a klasszikus Universal-monsterek inspirált változatai is – például a repülő Harpy, a vadász Werewolf, vagy a tér-torzaló Demon, aki békák és gravitációs csapdákkal zónázza az ellenségeket.
A stílusok kombinálhatók, így a játékosok saját playstyle-juknak megfelelően alakíthatják ki a hősük képességeit. „A ‘Stílusok’ és az ‘Over-Technology’ felszerelések kombinációjával széles a lehetőségek skálája” – magyarázza Kobayashi. – „Azt terveztük, hogy a játékosok felfedezhessék a számukra legmegfelelőbb kombinációkat, ami szerintünk magasabb szintű élvezetet eredményez.”
A játék nem horror, bár a zombi főhős, az egyedi társaság és az új monster-ek megmutathatják a „borzasztó” oldalt. Kobayashi szerint inkább „érdekes, kissé ijesztő” hangulatú a játék.
A játék lényege a roguelite szerű pályalapozás: Davy a korlátos időn belül próbálja megspanyorodni a pályákat, erősödve, felszereléseket gyűjtve és új stílusokat szerezve. A „Fröcsögő Gyors Növekedés” kulcsfogása annak az érzése, amikor a korábban percekig tartó harcok másodpercek alatt lezajlanak.
A korlátozott idő keretezése szándékos: „Ma a játékosok sűrűn elfoglaltak, ezért olyan formátumot szerettünk volna létrehozni, amely rövid, jól meghatározott játékszessionszekben is élvezhető” – magyarázza Kobayashi. „Ugyanakkor az akciójáték feszültségét és izgalmát is meg akartuk tartani a korlátos időn belül.”
A játék 2026-os megjelenésére várhatunk, PlayStation és PC célponton, ahol a Steam Deck kompatibilitás is tervezve van. Az Xbox és Switch kiadás még eldöntésre vár.
Hogyan hat a kombinált stílusok használata a játékmenetre? Vajon sikerül-e Kobayashi csapata egy olyan akciójátékot létrehozni, amely a könnyű hozzáférhetőség és a mély stratégia között is tökéletes egyensúlyt talál?
