Modern Warfare 4: miért akar parryzni a Call of Duty?
A Modern Warfare 4 kampánya lövöldözést, látványos akciókat és parkourmutatványokat ígér. Ehelyett egyre gyakrabban azt kéri, hogy időzítsük tökéletesen a hárítást. Igen, egy Call of Duty-játékban.
Amikor a lövöldözés helyét átveszi a parry
A történet eleje még klasszikus Call of Duty-hangulatot hoz. Katonaként harcolunk egy fiktív dél-koreai városban. Fedezékbe húzódunk, ellenségeket lövünk, és egy hatalmas teherautót is felrobbantunk.
A második küldetésben John Price kapitányt irányítjuk. Fegyver nélkül kell beszivárognia egy manhattani klubba. Ekkor jelenik meg a játék egyik legfurcsább üzenete: „Nyomd meg az L gombot közvetlenül az ütés előtt a hárításhoz.”
Ezután a közelharc ritmusa egyszerű. Hárítunk, majd arcon ütjük az ellenfelet. Később pisztolyt is kapunk. A küldetés innentől neonfényes, John Wick-szerű lövöldözéssé válik.
A klubzene dübörög, Price pedig üt és lő végig a helyiségeken. A városi menekülés során még egy meglepően sima parkourjelenet is érkezik. Ez a rész kifejezetten szórakoztató.
A főellenfél mindent lelassít
A lendület azonban gyorsan elfogy, amikor Makarovval kerülünk szembe. A játék főellenfél-harcot indít. Itt már nem elég pontosan lőni.
Egyetlen elhibázott hárítás azonnali bukást jelent. A harc több szakaszból áll, de a játék legalább köztes ellenőrzőpontot biztosít. Ettől még az összecsapás inkább akadály, mint izgalmas kihívás.
A következő küldetés tovább erőlteti ezt a mechanikát. Egy vidéki faluban kutatunk egy disszidens után. Amikor a célpont ránk támad, ismét megjelenik a felszólítás: „Nyomd meg az L gombot a hárításhoz.”
Nem minden játékba illik ugyanaz a divat
A parry önmagában nem rossz ötlet. Egy szerepjátékban vagy harmadik személyű akciójátékban izgalmas mélységet adhat. Egy belső nézetes lövöldözésben viszont kevésbé természetes érzés.
A Modern Warfare 4 kampánya így is erős alapokra épít. Jó a lövöldözés, látványosak a pályák, és működnek a nagy akciójelenetek. Talán éppen ezért fájó, amikor a játék egy ritmusjáték-szerű hárítással állítja meg a lendületet.
Én inkább tovább rohannék, lőnék és robbantanék. A Call of Dutynak ehhez nincs szüksége Soulslike-trükkökre. Vajon a következő küldetésben már gurulni is kell majd a golyók elől?
