Hogyan győzd le a Papnő főnököt a Sarosban (Tippek)

Hogyan győzd le a Papnő főnököt a Sarosban (Tippek)

Priestess boss a Sarosban: így győzd le te is

A Priestess boss a Sarosban az a fajta ellenfél, akit nem lehet csak ösztönből “ráütni”. Háromfelé ágazik, folyamatosan változik a pálya, és közben lövedékek esője megy körbe-körbe. A jó hír: ha tudod, mikor mi jön, sokkal kevesebb pánikkal lehet végigcsinálni.

Ebben a cikkben összeszedtem, hogyan készülj fel, és hogyan épülj fel fejben a küzdelem ritmusára. Konkrét tippjeim lesznek arra is, hogyan győzd le a Priestess boss-t Sarosban anélkül, hogy az Overdrive-ot rossz pillanatban pazarolnád.

A Priestess homing kék lövedékeket lő a játékos felé Sarosban

Felőkészülés: mit állíts be előre a Priestesshez?

A Priestess a Saros Cathedral biome végén vár. Indulás előtt érdemes minél több Overdrive Charger node-ot összeszedni az Armor Matrixból, hogy minden fázisban legyen esélyed Overdrive-ot használni.

Használj védelmi módosítókat is: Damage Enhancement III és Armor Enhancement II sokat számít. Trial bónuszoknál pedig jöhet a Halcyon Removal és az Artifact Destruction—csak balanszban tarts mindent.

Saját reflexió: 50 felett már nagyon kényelmes, de én akkor is szívesen megyek 40-es évek vége felé, ha közben jól ismerem a mintákat.

Fegyvernél nem kötelező a “meta”. A boss sokszor áll, szóval a smart rifle mindig korrekt választás.

Hogyan győzd le a Priestess boss-t Sarosban? (A küzdelem menete)

A Priestess imádja a “hármast”. Három klón, három platform, három fázis. És közben folyamatosan változik a színpad, szóval reagálnod kell, nem csak támadnod.

Első fázis: klónvadászat és türelem

Induláskor sérthetetlen, és három példányra szakad. A cél: háromból kettőt elpusztítani, hogy le tudj fogni érdemi sebzést.

Itt ne használd az Overdrive-ot. Ezzel tényleg könnyű mellélőni, és a sok lövedék között elpazarolod az erőt.

Figyelj a tipikus támadásokra: piros “arc” vonalak, sárga lövedékcsatornák, sárga lövedéktömeg, illetve a piros lövedékfolyam a fal nyílásából. A fal vs. lyuk különbség itt aranyat ér.

Második fázis: túllövés helyett hangvilla-potyogtatás

Háttér romokra vált, a Priestess sérthetetlen marad. Középre kerül egy gömb, ami rotáló piros orbokat lő. A gömböt nem tudod törni, csak átugrálod a támadás útját.

Három platformon megjelenik egy-egy túlnagyított tuning fork. Itt nem a klónokat kell vadászni, hanem tútnagyon be kell ütni a hangvillákat—gyorsan, amennyire csak tudod.

Amint elég gyorsan leütöd őket, kevesebb attackot látsz, ami nekem mindig “könnyű” érzést ad. A klónok feje jelez, mikor jön a csapás: ha felvillan, már mozdulj.

A fázis végén, amikor a gömb eltűnik, ráengedsz mindent: power weapon, Overdrive, ami csak van.

Harmadik fázis: leesés, több platform, nagyobb káosz

Padló eltűnik, te pedig egy szinttel lejjebb “landolsz”. Ez az emelt verzió: három platform, folyamatosan jönnek a piros orbok, és időnként két új túlnagyított tuning fork jelenik meg.

Újra el kell kapni a sebezhető ablakot: üsd meg a tuning fork-okat, és akkor lehet megint sebzeni. Közben a padló mozgása a legnagyobb veszély. Ha rázkódik a platform, ugorj át másikra—különben könnyen lemaradsz a sebzési ablakról.

Őszintén: a Priestess boss a Sarosban nem attól nehéz, hogy “rossz a hitbox” vagy “túl random”. Hanem mert a ritmust kell eltalálni. Te inkább tankként bírnád, vagy inkább ügyesen táncolnál a lövedékek között, és gyorsan leütöd a hangvillákat?

Leave a Comment

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük

Exit mobile version