Így működik a Haditerv-rendszer a Diablo 4

Így működik a Haditerv-rendszer a Diablo 4

War Plan rendszer a Diablo 4-ben: így működik és hogyan szabadíthatod fel

A War Plan rendszer a Diablo 4-ben igazi barát a végjátékban: nem csak szervez, hanem célzottan terel a jobb loot felé is. Ha már túl vagy a kampányon, jöhet a Torment-létrák mászása, és ezzel együtt a folyamatos őrlés. Na, ebben segít a War Plan: előre összerakod, milyen endgame tevékenységeket futsz le, aztán a játék végigvezet a folyamaton.

Ebben a cikkben végigmegyünk azon, hogyan lehet feloldani a War Plan-t, mire figyelj a sorrendnél, és hogyan optimalizáld az útvonalat úgy, hogy minél kevesebb legyen a “felesleges kör”.

Diablo 4 képernyőkép a térképmennüvel és a Tyrael felkeresése gomb helyével

War Plan feloldás Diablo 4-ben: két feltétel

A War Plan rendszer két feltételhez kötött. Egyrészt rendelkezned kell a Lord of Hatred DLC-vel. Másrészt el kell végezned a DLC kampányát is.

Sobald megnézed a záró jelenetet, és visszatérsz Temisbe, a rendszer elérhetővé válik. Ez az a pont, ahol a grind végre “taktikussá” válik, nem csak kattintgatós őrléssé.

Hogyan éred el a War Plan-t?

A War Plan menüjét Temisben találod, Skovos városában. Menj a Tyrael melletti parancsnoki asztalhoz, és ott tudod elindítani.

Fontos: más helyszínekről nem nyílik meg a menü. Én ezért mindig úgy pakolom a játékot, hogy Temis legyen az “alapállomás”. A térképen a bal alsó sarokban a „Visit Tyrael” gombbal gyorsan oda is teleportálsz.

War Plan rendszer Diablo 4-ben: playlist logika a végjátékhoz

A War Plan rendszer a Diablo 4-ben lényegében egy “végjáték lejátszási lista”. A játék egy előre generált tevékenységlistából enged választani, és ebből épül fel az útvonalad.

Jelenleg hét endgame típus része lehet a csomagodban: Tree of Whispers, Nightmare Dungeons, Helltide, The Undercity, Lair Bosses, Internal Hordes és a Pit.

Az útvonal nem teljesen szabadformájú. A node-ok úgy kapcsolódnak, mint egy elágazós web: tudsz választani, de előfordulhat, hogy egy kedvenc aktivitás után “kényszerből” jön egy másik. Például ha eleinte Nightmare Dungeon-t nyomsz, könnyen ráfut a következő kanyar Helltide-ra.

Jutalom is van menet közben, de a lényeg: bizonyos node-ok extra bónuszokat adnak. Ezek általában csak a teljes War Plan teljesítésével elérhetők. Szóval ne kapkodj, és ne próbáld “félúton okosba letudni”.

Ugyanakkor a sorrend számít. A kiválasztott tevékenységeket pont abban a sorrendben kell végigcsinálnod, ahogy összeállítottad. Ha később teljesíted az előzőt, a rendszer nem fogja számítani a haladást.

Jó hír: nem kell fejben tartani az ordert. A térképmennüben a War Plan ott van bal alul, és van egy gomb, ami teleportál a következő állomásra.

Új War Plan, reset és költség

Ha nem tetszene az induló összeállítás, bármikor át tudod szervezni egy új tervre. Viszont a reroll/reset egy Mark of El’Druin költséggel jár.

Ez a különleges pénznem War Plan teljesítésekből jön. Szóval minél többet játszol “rendszerben”, annál természetesebb lesz, hogy váltogass és finomhangolj.

Ahogy csinálod az aktivitásokat, szintet lépnek az őket módosító kategóriák. Ezeknek külön skill fája van, több ellenséget és jutalmat adva. A pontokkal emelkedik a parancsnoki asztal rangja is: ez hosszabb War Plan-okat enged, és több tevékenységből állíthatsz össze egy-egy körutat.

Nekem a War Plan rendszer akkor “kattant be” igazán, amikor rájöttem: nem az a cél, hogy mindent egyszerre akarjak, hanem hogy a végjáték őrlését csapatjátékra hangoljam. Te inkább Nightmare Dungeon fan vagy, vagy a Helltide-körökben érzed magad otthon?

Leave a Comment

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük

Exit mobile version