Star Wars Zero Company: így lesz izgalmasabb a nehézség
A Star Wars Zero Company nem egyszerű XCOM-klón. A játék taktikai harcai feszesek, a csapat tagjai pedig meglepően szórakoztató személyiségek. A legjobb ötlet mégis a válságküldetések rendszere, amely természetes módon emeli a kihívást.
Nem csak több ellenfél jelenti a nehezítést
A legtöbb stratégiai játék egyszerű módszerekkel válik nehezebbé. Erősebb ellenfeleket, több egységet vagy nagyobb életerőt kapunk.
A Star Wars Zero Company ennél kreatívabb megoldást használ. Bizonyos küldetések előtt vörös figyelmeztetés jelenhet meg a holotáblán.
Ez azt jelzi, hogy válság alakult ki a galaxisban. Az ellenséges erők új harci képességeket készülnek megtanulni.
A mesterlövész droidok például nehezebben eltalálhatóvá válhatnak. Más egységek a lövéseikkel részben megkerülhetik katonáink védelmét.
A válságküldetések valódi tétje
A rendszer azért működik jól, mert történeti magyarázatot ad az ellenfelek fejlődésére. Nem egyszerűen erősebb statisztikákat kapnak.
Úgy érezzük, hogy egy szervezett hadsereggel állunk szemben. Az ellenség kutat, alkalmazkodik, és megpróbálja kijátszani a taktikánkat.
Ettől a csaták sokkal inkább egy élő háború részének tűnnek. A nehézség fokozatosan nő, mégsem válik mesterséges akadállyá.
Te döntöd el, mivel nézel szembe
A válságok legjobb része, hogy nem vagy teljesen kiszolgáltatva az ellenség fejlődésének. Minden alkalommal két új képesség közül választhatsz.
Az egyik fejlesztést megzavarhatod, a másikat viszont engedélyezned kell. Ez apró döntésnek tűnik, mégis komoly hatással lehet a kampányra.
Ha távolsági mesterlövészekre építed a csapatodat, érdemes lehet az ellenfelek közelharci fejlesztését meghagyni.
Így nem kapnak nagyobb előnyt az eltalálás elkerülésében. A döntés tehát szorosan kapcsolódik a csapat összeállításához.
Egy új mérce a taktikai játékoknak?
A Star Wars Zero Company válságküldetései azért emelkednek ki, mert egyszerre adnak történetet és stratégiai szabadságot.
Nem egy hirtelen megjelenő, túlerősített ellenfél állít meg. Ehelyett előre látod, milyen irányba fejlődhet a veszély.
Ez lehetőséget ad a felkészülésre, és arra kényszerít, hogy valóban ismerd a csapatod erősségeit.
Számomra ez sokkal kielégítőbb, mint amikor egy játék egyszerűen több életerőt ad az ellenségnek. Vajon más taktikai játékok is átveszik majd ezt a rendszert?
