A Magic: The Gathering Alchemy legjobb lapjai: 10 digitális kártya, amely nyomot hagyott
A Magic: The Gathering Alchemy különös kísérlet volt az MTG Arena történetében. A formátum olyan digitális mechanikákat hozott, amelyek papíron nehezen működnének. A Wizards of the Coast 2027 elején megszünteti az önálló Alchemy-queue-t, de ezek a lapok tovább élnek a Historic, Timeless és Brawl formátumokban.
10. Forsaken Crossroads
Ez a föld nem látványos, mégis fontos ötletet képvisel. Segít a másodikként kezdő játékosnak, hiszen bizonyos helyzetben azonnal fel lehet untapolni. Az Alchemy így közvetlenül kezelte a Magic egyik régi egyensúlyproblémáját.
9. Symmetry Sage
A digitális változat erősebb lett, mint a papíron megjelent eredeti. A Magecraft képesség olcsó varázslatok mellett komoly fenyegetéssé tette. Ez jól mutatja, milyen érdekes lehet egy lap különböző verzióit versenyeztetni.
8. Fragment Reality
Egyetlen fehér manáért száműzhetett egy nem jelző permanenst. Cserébe az ellenfél olcsóbb lényt kapott a paklijából. A hatékonysága azonban túl magasnak bizonyult, ezért később módosították.
7. Fearsome Whelp
A kis sárkány minden kör végén végleg olcsóbbá tette a kezedben lévő sárkányokat. Ha az ellenfél nem válaszolt gyorsan, a képesség könnyen elszabadult. Tipikus Alchemy-lap: egyszerűnek tűnik, de minden körrel veszélyesebb.
6. Inquisitor Captain
A Seek mechanikával két olcsó lényt keresett, majd az egyiket játékba is hozta. Megfelelő pakliban egyetlen négy manás lapból komoly asztali előny született.
5. Oracle of the Alpha
Az Oracle a Power Nine lapjait idézte a pakliba. Az Ancestral Recall, a Black Lotus és a Moxok papíron elérhetetlenek lennének egy ilyen hatásban. Digitálisan viszont működhetett a nosztalgikus káosz.
4. Key to the Archive
A spellbook véletlenszerű, mégis erős varázslatokat kínált. A Counterspell, a Demonic Tutor vagy a Time Warp minden játék menetét felboríthatta.
3. Town-Razer Tyrant
Ez a sárkány az ellenfél nem alap földjét alakította időzített fenyegetéssé. A több színt használó paklik különösen rosszul jártak vele. Többször is újraegyensúlyozták.
2. Rusko, Clockmaker
Rusko egyszerre termelt erőforrást, életerőt és ellenfélnek okozott veszteséget. A Conjure és a Midnight Clock együtt kellemetlenül stabil motort alkotott.
1. Crucias, Titan of the Waves
Crucias a digitális kártyatervezés egyik legismertebb túlkapása lett. Treasure-t termelt, miközben a játékos kiválaszthatta a számára legjobb erőforrást. A fekete-vörös középtávú paklik meghatározó lapja volt.
A Magic: The Gathering Alchemy sok játékost megosztott, de kétségtelenül új irányokat mutatott. Én leginkább azt sajnálom, hogy a legmerészebb ötletek közül több már csak emlékként marad meg az Arena történetében.
