Heroes of Might and Magic: Olden Era frakciók – melyik passzol hozzád?
Heroes of Might and Magic: Olden Era frakciók közül választani elsőre zavarba ejtő lehet: más egységek, más jellegzetes régió, és teljesen eltérő harcstílus. Én szeretem, amikor a frakció nem csak “szép skin”, hanem tényleg irányítja a döntéseimet a meccs közben. Ebben a cikkben végigvesszük a fő különbségeket, és azt is, mire figyelj, amikor ellenfélként futsz velük össze.
Minden frakció kap egy “natív” régiót
A Heroes of Might and Magic: Olden Era frakciók nem véletlenszerűen vannak összerakva. Minden táborhoz tartozik egy native region (natív terület), ahol a terepbónuszok és büntetések kevésbé csípnek. Ez a gyakorlatban sokat számít: a mozgásod és a harci hatékonyságod is stabilabb lehet.
Ha long-távon szeretnél fejlődni, érdemes ezt a “régióelőnyt” a pakli-építésed részeként kezelni. Például sokszor nem az a kérdés, melyik egység a legerősebb, hanem hogy milyen terepen lesz erős.
A hat frakció röviden: stílus, egységek, fókusz
Temple – fegyver és buffok, kiegyensúlyozottan
A Temple a közelharcot és távolit szépen vegyíti. Tipikus brigád: swordsman, crossbowman, griffin és az angyali vonal is. A játékélmény nagy része a támogatásra épül: a Righteousness hero képesség a harc közben erősít.
Necropolis – ütés, túlélés, majd visszahozás
A Necropolis főleg közelharcra tol. Skeletonok, wightok és vámpíros vonal jönnek, plusz undead petek. A stílus lényege a visszagyógyulás: Vampirism jellegű mechanika a sebzésből termeli vissza az életerőt.
Grove – íjászok, druida feeling, ingyen kezdő impulzus
A Grove rangers és druids hangulatú frakció. Erős (és sokszor ranged) támadásokra épít, közben pedig a hősöd köré húz a rendszer: Murmuring képességgel a csata elején kapsz egy free Focus Charge-ot.
Szerintem ez az a fajta frakció, ami akkor adja a legjobb élményt, ha szeretnél tempóban nyerni. Nem csak túlélni, hanem irányítani is.
Hive – gyors roham, tojásból kelő káosz
A Hive agresszív és gyors. A Summon Swarm képességgel a csatatérre “tojásokat” dobhat a frakció, amik a következő körben kelnek ki. A kikelt lárvák életereje a Hive spawnjainak mennyiségéből számolódik.
Schism – kultuszhorror: győzelemből nő a hadsereg
A Schism lényegében úgy terjeszkedik, hogy minden egymás utáni siker növeli a következő csatád egységszámát, de minden reggel resetel. Ez olyan, mintha egy kampány-harc “láncreakciója” lenne, csak nem szabad elszaladnia veled.
Dungeon – föld alatti sokoldalúság és tartás
A Dungeon sötét, underground hangulatú. A lények gyakran kétféle támadással bírnak, ami sok helyzetben rugalmasságot ad. A hős Triumvirate’s Strength képességével három harci testtartás között választhat: támadásra, védekezésre vagy spellpowerre húzhatsz.
Szóval nálad inkább a “buffolós kontroll” vonz, vagy a Heroes of Might and Magic: Olden Era frakciók közül a roham-centrikus játékstílus? Te melyik natív régióban élnéd túl a legtöbb meccset?
