Brynn Putnam a Disrupt 2025-ön mutatja be új közösségi játékhardverét
Brynn Putnam visszatér a színre a Disrupt 2025-ön. A Mirror után most egy új irányt keres. A cél: a technológiát közösségi élmények segítőjévé tenni. Egy közösségi játék-hardvert fejleszt, amely a személyes találkozókat támogatja.
Mirror-történet és az idő zsinórján
Putnam története a kezdeteknél izgalmas. A Mirror megoldása otthonra hozta a boutique edzéseket. A koronavírus-járvány gyorsította a keresletet a otthoni megoldások iránt. A Lululemon pedig 500 millió dollárért felvásárolta a céget az indulás után nem sokkal.
Az új vállalkozás: közösségi élményekre hangolt hardver
Most Putnam egy újabb fordulat felé fordul. Az új vállalkozás a megosztott élményeket állítja előtérbe. A gyártásban közös játék, a családi összejövetelek felé nyit. A technológiát inkább eszközként látja, amely segíti a beszélgetést. Ígéret: élő kapcsolatok, nem csak egyéni teljesítmény.
Az ötlet nem a végtelen grafikai eszközökről szól. A tervezők olyan hardvert keresnek, amely megkönnyíti a közös tevékenységeket, legyen szó társasjátékokról, sportközösségről vagy kreatív projektek megosztásáról. A cél, hogy a személyes találkozók valósabbak legyenek, mint valaha a digitális oldalakon keresztül történő kommunikáció. Putnam szerint a technológia ott van, hogy kényelmet adjon, és ne legyen maga a show.
Következő lépések: a játék és a kapcsolódás közelebb hozása
Putnam a Nintendo filozófiáját idézi: egyszerű, megfizethető technológia, amely laterális gondolkodással teremt új élményeket. Nem a csúcstechnikát akarják minden áron, hanem a használhatóságot és a megélt élményt helyezik előtérbe. Így a hardver nem kizárólagos sztárkodó, hanem eszköz a közös játékhoz és beszélgetéshez.
A terv szerint a hardver megfizethető komponensekből áll majd, gazdaságos előállítást és gyors kiépítést kínálva. A fókusz az élményen van: legyen könnyű felállítani egy közös játékestet, és legyen minden résztvevő részese a történetnek. Ez a megközelítés különösen vonzó a családokhoz és a baráti társaságokhoz, ahol a készülékek közvetítenek, de nem tolják el a figyelmet a beszélgetésről.
A piac és a befektetők hangja
A fogyasztói hardverben mostanra visszatért a hit. Miért? Mert az évek óta sokat beszélt mesterséges intelligencia és vállalati szoftverek után a vásárlók újra a fizikai eszközökhöz fordulnak. A befektetők is visszatalálnak a fogyasztói kategóriához, és ennek a hullámnak a közepén Putnam lehet az, aki megmutatja, hogyan lehet a szenzáció helyett értéket teremteni a közvetlen kapcsolatokban.
A Lerer Hippeau, amely a Mirror korai körét finanszírozta, már részt vett a Putnam új projektjébe fektető körben. Ezek a lépések jelzik: a piac nyitott az olyan kezdeményezésekre, amelyek a klasszikus hardver és az új felhasználói élmények találkozását képzelik el. Emellett a befektetők az utóbbi időben ismét felkapták a fogyasztói hardver témát, részben a stabil komponens ökoszisztémák és az AI integrációja miatt.
Az úgynevezett „hardver-visszatérés” nem csak arról szól, hogy több kijelző és chip legyen a készülékben. Sokkal inkább arról, hogyan lehet ezekkel a technológiákkal emberközpontú, élményekre épülő kategóriákat építeni. Putnam projektje ezt a jelenséget célozza meg: olyan eszközt adni a kezekbe, amely elősegíti a személyes interakciókat és a közös játék örömét.
Disrupt 2025 és a jövő kilátásai
A TechCrunch Disrupt 2025 októberben San Francisco-ban, a Moscone Westben kerül megrendezésre. A rendezvényen Putnam visszatér a „Disrupt” színpadára, és megmutatja, merre halad a közösségi élményekre fókuszáló hardverek világa. A rendezvényen a Mirror sikereire építő tanulságok mellett újszerű megoldások és új típusú együttműködések is várhatók.
A befektetői oldalról már most hallani példát: a korai köröket finanszírozó partnerek ismét nyitottak a fogyasztói hardverre, különösen az olyan koncepciókra, amelyek az AI-t és a megbízható, megfizethető komponenseket ötvözik. Putnam új projektje tehát nem csak egy termék, hanem egy mérföldkő lehet abban, hogyan használhatók a technológiák a közösségi élmények megerősítésére.
Az eseményhez kapcsolódó előadások és a partnerségek hírei azt sugallják, hogy a piac most a konszolidált, jól definiált felhasználói élmények felé fordul. A hardverek, amelyeket a közönség közvetlen élményre használhat, egyre erősebb opciót jelentenek a gyártók számára. Putnam története egy korábbi siker nyomán új lehetőségeket nyit meg: hogyan lehet egy technológiai vállalkozást úgy irányítani, hogy az valódi emberi kapcsolatokhoz igazodjon. A Disrupt 2025 pedig a bizonyíték lehet rá, hogy a közösségi élmények és a közös játék valódi rohamot idézhet elő a fogyasztói piacon.
Ha kíváncsi vagy, hogyan alakul a történet, és mit hoz a következő években a közösségi játék-hardverek világa, érdemes figyelemmel kísérni Putnam útját a Disrupt színpadán és a háttérben zajló befektetői beszélgetéseket. Lehet, hogy egy egyszerű társasjáték kiegészítője lesz a jövő technológiájának, vagy épp egy olyan platform, amely a személyes találkozók élményét új szintre emeli. De vajon mi legyen a végső cél: a kockáztatás vagy a konszenzuális, kölcsönös élvezet? A válasz talán a közös játékban rejlik – és abban, hogy mennyire tudunk nyitni az emberi kapcsolatokra a mesterséges intelligencia és a kütyük korában.
Megjelenés: 2025. október. Szerző: TechTörténetek elemző csapata.
Érdekes lesz látni, merre mozdul tovább ez a történet. Szerinted tényleg ez az irány a jövő?
