PlayStation élőszolgáltatásos játékok: elkötelezettek maradni a kudarcok ellenére
A PlayStation továbbra is az élőszolgáltatásos (live service) játékok mellett akar kitartni, annak ellenére, hogy a legutóbbi évek során számos kudarcot kellett elszenvednie. A Sony vezérigazgatója, Hideaki Nishino nemrégiben újra megerősítette a vállalat elkötelezettségét ezen a fronton – és ez az állítás meglepően rossz időzítésűnek bizonyult.
Leépítések és optimizmus ütközete
Nishino nyilatkozatai ugyanabban a hétben hangzottak el, amikor a Sony több száz fejlesztőt vált ki a Bungie stúdióból, a Destiny 2 és a Marathon mögött álló csapatból. A két esemény szembeállítása éles kontrasztot mutat: miközön a cég lemond szakemberekről, a vezetés továbbra is a live service modellel próbálja megnyerni a globális közönséget.
A Famitsu-nak adott interjúban Nishino kifejtette, hogy az élőszolgáltatásos játékok tartalommal vonzják a felhasználókat, és ezt a piacot elsődleges és harmadik fél által készített tartalmakkal együtt szeretnék revitalizálni. Érdekes ellentmondás: leépítenek, de közben bővíteni akarnak.
A PlayStation élőszolgáltatásos története: kevés a dió
A Sony élőszolgáltatos évtizede inkább a csalódásról szól. A Helldivers 2 volt az egyetlen igazi sikere, de szinten minden más projekt alulteljesített vagy teljesen megbukott.
A nevezetes kudarcok
A sci-fi hero shooter Concord mindössze két héttel a megjelenés után leállt – ez az iparág egyik leggyorsabb bukásaként vonult be a történelembe. A God of War és a The Last of Us élőszolgáltatásos spin-offjait pedig még a fejlesztés közepén törölték. Ha még a legnagyobb franchise-ok sem mentik meg a modellt, akkor miért próbálkoznak újra?
Bungie felvásárlása és az azt követő csalódás
2022-ben a Sony 3,6 milliárd dollárért vásárolta meg a Bungie-t, hogy megerősítse élőszolgáltatásos fejlesztési képességeit. A valóság azonban az lett, hogy a Destiny 2 játékosszáma a felvásárlás után csökkent, a Marathon pedig annak ellenére, hogy kedveltebb fogadtatásban részesült, nem felelt meg az elvárásoknak.
Júniusban a Sony hivatalosan is megszüntette a Destiny 2 támogatását, és a héten több száz fejlesztőt bocsátott el. Ez a lépés jelentős változást jelent a live service stratégiában.
Mi várható a jövőben?
A Sony jelenleg több élőszolgáltatásos projektet is fejleszt. A lista tartalmazza a Marvel Tokon: Fighting Souls harci játékot, a Horizon Hunters Gathering co-op spin-offot, a Fairgame$ lövöldözőst, valamint egy titkos projektet az új Team LFG stúdiótól.
A kérdés az, hogy a Sony képes-e tanulni a múlt hibáiból. A live service műfaj valóban új és kihívásokkal teli – ahogy Nishino is mondta –, de a folyamatos tartalomfrissítés mellett a megfelelő csapatra és a realisztikus elvárásokra is szükség van. Vajon a PlayStation ezúttal talányra talál, vagy újabb kudarcok sorozatát indítja el?
