Star Wars: Zero Company – amikor nem a Jedik, hanem a túlélők kerülnek a középpontba
A Star Wars: Zero Company meglepően földhözragadt módon közelít a messzi-messzi galaxis háborúihoz. A Bit Reactor taktikai játéka XCOM-szerű küldetésekkel, nehéz döntésekkel és egy pénzügyi gondokkal küzdő zsoldoscsapattal dolgozik.
Ezúttal nem a fénykardoké a főszerep
A történet a klónháborúk idején játszódik. A játékos Hawks zsoldoscsapatát irányítja, amely szinte bármilyen munkát elvállal.
A csapat egy rejtélyes járványt terjesztő szeparatista kultusz ellen indul. Ez a fő konfliktus izgalmas, de önmagában nem különösebben újszerű.
A valódi dráma inkább a csapat mindennapjaiban bontakozik ki. A zsoldosok tartozásokkal küzdenek, ezért a Huttoknak is kénytelenek dolgozni.
A bázison gyakran nem a Shadow Plague a legfontosabb téma. A társak inkább a pénzről, a szerencsejátékokról és a következő megbízásról beszélnek.
Gazdasági túlélőjáték egy galaktikus háborúban
A Star Wars: Zero Company egyik legjobb ötlete, hogy megmutatja a háború hétköznapi következményeit.
Nem mindenki Jedi, katona vagy galaktikus vezető. Sokan csak dolgozni próbálnak, miközben a nagyhatalmak újabb konfliktusokat robbantanak ki.
Ez a megközelítés emlékeztet a Cowboy Bebop hangulatára. Ott is legalább olyan érdekes volt a hajó fenntartása, mint maga a következő fejvadászat.
Számomra különösen működőképes ez a koncepció, mert a bizonytalan bevétel nagyon emberi tétet ad a küldetéseknek.
Döntések, humor és kiszolgáltatottság
A játékban a küldetések között a legénység tagjaival is kapcsolatot építhetünk. Ezek a beszélgetések gyakran humorosak, mégis sokat elárulnak a szereplőkről.
Hawksnak rendszeresen választania kell a tisztességesebb és a jövedelmezőbb megbízások között. A döntések nem mindig kínálnak kényelmes megoldást.
A körökre osztott taktikai játék így nemcsak a pályán követel figyelmet. A csapat pénzügyi helyzete és morálja szintén fontos tényezővé válik.
Jó érzés egy hatalmas konfliktus apró szereplőjeként játszani. Nincs hatalmunk megállítani a háborút, de megpróbálhatjuk épségben hazajuttatni a társainkat.
Talán éppen ezért lehet az XCOM-szerű Star Wars játék egyik legerősebb része a mindennapi túlélés. A galaxis tele van hősökkel, de néha egy cantinavezető története sokkal közelebb kerül hozzánk.
