Játékok, ahol a döntéseid végül nem számítanak
A játékosok imádják azokat a videójátékokat, ahol a választásaik valódi hatással vannak a történetmenetre és a végek alakulására. Azonban vannak olyan játékok, ahol a döntések illúzióját keltik, de a végkifejlet gyakorlatilag változatlan marad. Fedezzük fel ezeket a címeket, ahol a választásaidat végül semmibe veszik!
Firewatch
Egy szomorú út mindenképp
A Firewatch egy intenzíven érzelmes játék Henryről, aki tűrőőrként dolgozik Wyoming hegyeiben, hogy elmeneküljön felesége demencia diagnózisa elől. Egész nyaron át beszélget Delilah-lel, a felügyelőjével, és nyomoz a hegyek rejtélyei után.
Bár számos kérdést tehetsz fel Delilah-nak és követhetsz különböző nyomokat, a játék vége minden esetben ugyanaz. Egy megható történet, de lényegében sínpárhuzamos. Hiszen mit tehetne Henry egy elmebeteg emberről és egy már megpecsételt sorsú gyermekről?
Bioshock
Vajon szíveskednél választani?
A Bioshock az egyik legnagyobb FPS kalandjáték volt a 2000-es években, és remek példa arra, hogy néha a legjobb szándékok is meddőnek bizonyulhatnak. Ez a leginkább az első játékban látható a Little Sisters-ekkel kapcsolatban.
Dönthetsz úgy, hogy megmented vagy megöled a kislányokat, tudatában annak, hogy ez befolyásolhatja a befejezést. Még ha meg is kíméled őket, a végén mégis szenvedni fognak, csak mások keze által. Végső soron a sorsuk megpecsételt.
Cyberpunk 2077
Futurisztikus depresszió
A Cyberpunk 2077 életciklusa egészen vad volt, a végtelen hype-tal a megjelenéskor és a rajongók vegyes reakcióival. A játék elején hozol egy döntést, amiről azt mondják, megváltoztatja a játékélményt.
Azonban végül csak kis változásokra vezet, és minden döntés ugyanarra a fő történetszálra irányít, amely elindítja a játék fő narratíváját. Később találsz variációkat, de az eleji választások csak alternatív utak ugyanahhoz a karakterhez és küldetésekhez.
Dark Souls 3
Hírhedten nehéz, hírhedten homályos
A Dark Souls játékok híresek kihívásairól és mélyreható lore-járól. Pontosan ebben a lore-ban találjuk meg, hogy a döntéseink végül nem igazán számítanak.
A játék úgy tűnik, mindent elkövet azért, hogy minden narratív vég nyitott és szabad értelmezésű legyen. A befejező jelenetek hasonlóan érződnek, függetlenül attól, hogy a négy végkifejlet közül melyiket látod. A rajongók úgy tűnik, élvezik a sorozat homályos befejezéseit.
Mass Effect 3
Nincs mint egy DLC újraírás
A Mass Effect sorozat az egyik legnagyobb volt a maga korában. A Mass Effect 3 végén dönthetsz arról, hogy irányítod vagy megsemmisíted a Reaper-eket.
Azonban számos játékos úgy érzi, hogy a jelenetek lényegében ugyanarra az eredményre vezetnek, függetlenül a választástól. Gyakorlatilag mindegy, mit választasz, ami miatt a fejlesztőknek később DLC-ben kellett „javítaniuk” a befejezést.
Deltarune
Dobd ki a választásod az ablakon
Az Undertale egyik legszeretettebb indie cím, ahol a döntéseink valódi különbséget jelentettek. A rég várt folytatásban, a Deltarune-ban azonban egészen más a helyzet.
Az első epizódban hozol olyan döntéseket, amelyek drámai hatással lennének a játékra, csak hogy a végén szó szerint a szemed előtt dobd ki az ablakon őket. Itt már nem te irányítasz.
Telltale’s The Walking Dead
Clementine emlékezni fog erre
Ez talán az egyik leghírhedtebb játék, ahol a döntéseid végül nem számítanak, különösen az első részben, ahol Lee és Clementine találkozik.
Akármit is teszel, Lee végül belehal egy zombiharapásba, megpecsételve a sorsát. Ez hagyja Clementine-t, hogy megtanuljon harcolni önmagáért, megnyitva az utat a későbbi játékok előtt, ahol ő a főszereplő.
Life Is Strange
Öböl versus Barátnő
Az első Life is Strange játékban Max, az időt irányítani képes lány próbálja megoldani egy eltűnt személy ügyét és megmenteni legjobb barátját a végzetétől.
Azonban az epizódok során hozott számtalan döntés ellenére a játék vége mindig ugyanarra a bináris választásra vezet: Feláldozod Chloe-t Arcadia Bay megmentéséért, vagy hagyd, hogy a kisváros elpusztuljon egy barátért, aki úgyis megvolna halva? Végső soron csak ez a két lehetőség létezik.
Ezek a játékok emlékeztetnek minket arra, hogy néha a történet ereje éppen abban rejlik, hogy a karakterek sorsa előre meg van írva, és a döntéseink csak illúziót keltő szálak a nagyobb tapétában. Te melyik játék végén érezted a legnagyobb csalódást?
