Arc Raiders: 1.3.0 patch – nerfelték a Venatort és a Deadline bányát, mi változik?
Megérkezett az Arc Raiders első nagy, Stella Montis utáni frissítése, a 1.3.0-s patch. A fejlesztők szinte teljesen az egyensúlyon és a gazdasági rendszeren dolgoztak, ami azért érdekes, mert az új pálya (Stella Montis) már az első héten “kijelölte” a meta hibapontjait. Nekem ez mindig azt jelenti: jön a finomhangolás, ami vagy megnyugtat, vagy újratervezi a játékstílust.
A frissítés kb. 1 GB, és minden platformon elérhető. A legfontosabb kérdés most az, hogy melyik eszközök kaptak visszafogást, és ez hogyan csapódik le a csapatok szerelésében.
Stella Montis után jött a kiigazítás: miért kellett büntetni?
A Stella Montis zárt, közeli harcra kihegyezett környezet. Ennek köszönhetően a “mindig történik valami” érzetű PvP-hangulat hamar előhozta a fegyver- és eszközdominanciát. Röviden: ami az új pályán túl jól működött, abból lett a gond.
Arc Raiders Venator nerf: lassabb tüzelés, nehezebb fegyver
A Venator volt az egyik, amit sokan felhúztak teljesen. A fejlesztői álláspont szerint az upgrade-ek miatt a fegyver túl erős lett a tervezetthez képest.
Az Arc Raiders 1.3.0 patch során a tűzgyorsaság kapta a fő csapást: az upgrade-ek ezentúl lassabb ROF-növekedést adnak. Ráadásul a fegyver súlya is nőtt: 2-ről 5-re.
Deadline bánya: drágább, nehezebb craftolni, kevesebb jut belőle
A másik nagy célpont a Deadline bányája. Ez nem klasszikus “mindenre jó” fegyver, inkább az Arc ellenségek ellen erős. Viszont a legnagyobb és legrémisztőbb egységeknél (például Bastion vagy Leaper) brutális hatása volt.
A patch most egyszerre több irányból gyengíti: nő a vásárlási ára, emelkedik az alkatrészek mennyisége a craftoláshoz, és ami talán a legérzékenyebb: a kereskedőknél a készlet 3-ról 1-re csökken. Ez könnyen azt hozza, hogy kevesebbszer fogod látni “felül” használva.
Robbanás-damage finomhangolás: kevesebb “ingyen” találat, több érdemi túlélés
Nem csak egy-két eszköz kapott választ. A fejlesztők többek közt a robbanásos sebzést is átállították, mert szerintük bizonyos találatok több részre is egyszerre rálettek, ami néhány ellenfélharcot túlságosan egyszerűvé tett.
Ennek a módosításnak főleg a nagyobb egységek örülhetnek. Például a Bastion tovább bírja a robbanásokat, mielőtt “darabokra hullana”. És igen: a Hullcracker, ami sokak szerint az egyik legjobb robbanásfegyver, szintén nerfet kapott.
Őszintén: nekem ez a patch hangulata tetszik. A Stella Montis megmutatta, hol lehet túl könnyen “megnyerni” a kört, és a 1.3.0 ezt visszább tolja. De vajon a következő meta már a “fair” felszerelések felé terel, vagy csak egy új fegyverre és taktikára cserélődik le?
