Battlefield 6 Patch: a gépek gyengébbek, az Armor bár jobban látszik

Battlefield 6 Patch: a gépek gyengébbek, az Armor bár jobban látszik

Battlefield 6 1.1.3.5 patch: melee finomhangolás, jet nerf és jobb HUD

A Battlefield 6 1.1.3.5 patch már csak napok kérdése (január 20-án érkezik), és közben elég vegyes érzéseket kelt. Egyrészt a szezonhosszabbítás tényleg jót tesz azoknak, akik épp most akarnak bepótolni. Másrészt vannak olyan változások, amikre az ember csak pislog, hogy “ez most miért kellett”.

Az update (1.1.3.5, Season 1-hez igazítva) célja, hogy a most futó szezon kitolódjon, és Season 2 kb. február közepén indulhasson. Ez önmagában is logikus, de közben rengeteg apróságot is piszkálnak — főleg a közelharcban.

Mi változik a Battlefield 6 1.1.3.5 patch-ben? (melee fókusz)

A patch legnagyobb “játékmenet-formáló” része a közelharc. A fejlesztők konkrétan a kés és a buzogány támadásainak reakcióidejét, animációit és a találat-érkeztetés (damage credit) idejét szeretnék konzisztenssé tenni.

Várhatóan ez azt jelenti, hogy gyorsabb támadási tempó jön a késsel, és tisztább wind-up animációkat látsz majd mind a késpengén, mind a sledgehammernél. Ráadásul a közelharci sérülés “elszámolása” különböző környezetekben is következetesebb lesz.

Van egy konkrét mozgásfék is: a sprintelés most már csak akkor szakad meg, amikor a melee támadás eléri a célját. Korábban sok játékos úgy érezhette, hogy a sprint egész animáció közben “elhal”, ami kicsit lassúnak és nehézkesnek hatott.

A része, ami kicsit zavar: jet cannons nerf

A másik nagy tétel viszont a jet cannonok. A Battlefield 6 1.1.3.5 patch szerint a jetek jóval kevésbé lesznek hatékonyak más légi járművek ellen: körülbelül 40% extra találatszám kell majd a célpont megsemmisítéséhez.

És itt jön a “miért?” rész: a leírás alapján az air vehicle-ok eleve a legkevésbé túlélők a játékban. Ráadásul a jet arzenáljának többi eleme sokszor szituációfüggő vagy kevésbé működik. Szóval a top “garantált” megoldás épp a cannon volt.

Szerintem ez a nerf szándékos egyensúly-igazítás, de valószínű, hogy a későbbi patch-ekben még finomítanak rajta. A 40% ugyanis eléggé “nagydarab” számnak tűnik.

UI és Redsec: kevesebb idegeskedés

Nem csak fegyverek kapnak hangolást. A 1.1.3.5 javít pár UI/HUD részletet is, főleg a Redsec és az armor-os módok esetén. Például javítják az Armor bar láthatóságát, és megszüntetik azt az idegesítő hibát, amikor néha eltűnt pár másodpercre.

Plusz van egy új opció: reticle szín testreszabás a fegyver és gadget scope-okban. Ez kifejezetten hasznos lehet, ha sötétebb pályákon, kaotikus VFX mellett nehezen olvasod a célzást.

Járművek és az Armor sáv láthatóságát érintő változások a Battlefield 6 1.1.3.5 patchben

Szóval a Battlefield 6 1.1.3.5 patch szerintem kétarcú: a melee része végre “érzésre is igazodik” a játékhoz, a jet nerf viszont könnyen lehet, hogy túl messzire ment. Te inkább a késes/buzogányos változásokra vagy az égiekre mért módosításokra vagy kíváncsi?

Leave a Comment

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük

Scroll to Top