Választásod Semmit Sem Számít – És Ez a Lényeg

Választásod Semmit Sem Számít – És Ez a Lényeg

Játékok, ahol a döntéseid végül nem számítanak

A játékosok imádják azokat a videójátékokat, ahol a választásaik valódi hatással vannak a történetmenetre és a végek alakulására. Azonban vannak olyan játékok, ahol a döntések illúzióját keltik, de a végkifejlet gyakorlatilag változatlan marad. Fedezzük fel ezeket a címeket, ahol a választásaidat végül semmibe veszik!

Firewatch

Egy szomorú út mindenképp

Firewatch játék, kilátótorony külső nézetből

A Firewatch egy intenzíven érzelmes játék Henryről, aki tűrőőrként dolgozik Wyoming hegyeiben, hogy elmeneküljön felesége demencia diagnózisa elől. Egész nyaron át beszélget Delilah-lel, a felügyelőjével, és nyomoz a hegyek rejtélyei után.

Bár számos kérdést tehetsz fel Delilah-nak és követhetsz különböző nyomokat, a játék vége minden esetben ugyanaz. Egy megható történet, de lényegében sínpárhuzamos. Hiszen mit tehetne Henry egy elmebeteg emberről és egy már megpecsételt sorsú gyermekről?

Bioshock

Vajon szíveskednél választani?

Egy Big Daddy és egy Little Sister fecskendővel a Bioshock-ból

A Bioshock az egyik legnagyobb FPS kalandjáték volt a 2000-es években, és remek példa arra, hogy néha a legjobb szándékok is meddőnek bizonyulhatnak. Ez a leginkább az első játékban látható a Little Sisters-ekkel kapcsolatban.

Dönthetsz úgy, hogy megmented vagy megöled a kislányokat, tudatában annak, hogy ez befolyásolhatja a befejezést. Még ha meg is kíméled őket, a végén mégis szenvedni fognak, csak mások keze által. Végső soron a sorsuk megpecsételt.

Cyberpunk 2077

Futurisztikus depresszió

Johnny Silverhand egy bárban ül

A Cyberpunk 2077 életciklusa egészen vad volt, a végtelen hype-tal a megjelenéskor és a rajongók vegyes reakcióival. A játék elején hozol egy döntést, amiről azt mondják, megváltoztatja a játékélményt.

Azonban végül csak kis változásokra vezet, és minden döntés ugyanarra a fő történetszálra irányít, amely elindítja a játék fő narratíváját. Később találsz variációkat, de az eleji választások csak alternatív utak ugyanahhoz a karakterhez és küldetésekhez.

Dark Souls 3

Hírhedten nehéz, hírhedten homályos

Dark Souls 3 kép a láng eloltásának befejezéséről

A Dark Souls játékok híresek kihívásairól és mélyreható lore-járól. Pontosan ebben a lore-ban találjuk meg, hogy a döntéseink végül nem igazán számítanak.

A játék úgy tűnik, mindent elkövet azért, hogy minden narratív vég nyitott és szabad értelmezésű legyen. A befejező jelenetek hasonlóan érződnek, függetlenül attól, hogy a négy végkifejlet közül melyiket látod. A rajongók úgy tűnik, élvezik a sorozat homályos befejezéseit.

Mass Effect 3

Nincs mint egy DLC újraírás

Femshep a középpontban, míg a Földet elözönlik a Reaper-ek a Mass Effect 3-ban

A Mass Effect sorozat az egyik legnagyobb volt a maga korában. A Mass Effect 3 végén dönthetsz arról, hogy irányítod vagy megsemmisíted a Reaper-eket.

Azonban számos játékos úgy érzi, hogy a jelenetek lényegében ugyanarra az eredményre vezetnek, függetlenül a választástól. Gyakorlatilag mindegy, mit választasz, ami miatt a fejlesztőknek később DLC-ben kellett „javítaniuk” a befejezést.

Deltarune

Dobd ki a választásod az ablakon

A hősök rockbandát alkotnak a Deltarune-ban

Az Undertale egyik legszeretettebb indie cím, ahol a döntéseink valódi különbséget jelentettek. A rég várt folytatásban, a Deltarune-ban azonban egészen más a helyzet.

Az első epizódban hozol olyan döntéseket, amelyek drámai hatással lennének a játékra, csak hogy a végén szó szerint a szemed előtt dobd ki az ablakon őket. Itt már nem te irányítasz.

Telltale’s The Walking Dead

Clementine emlékezni fog erre

Clementine pisztolyt tart a The Walking Dead első évadából

Ez talán az egyik leghírhedtebb játék, ahol a döntéseid végül nem számítanak, különösen az első részben, ahol Lee és Clementine találkozik.

Akármit is teszel, Lee végül belehal egy zombiharapásba, megpecsételve a sorsát. Ez hagyja Clementine-t, hogy megtanuljon harcolni önmagáért, megnyitva az utat a későbbi játékok előtt, ahol ő a főszereplő.

Life Is Strange

Öböl versus Barátnő

Life Is Strange képernyőkép Max és Chloe kéztartásáról Arcadia Bay pusztulását nézve

Az első Life is Strange játékban Max, az időt irányítani képes lány próbálja megoldani egy eltűnt személy ügyét és megmenteni legjobb barátját a végzetétől.

Azonban az epizódok során hozott számtalan döntés ellenére a játék vége mindig ugyanarra a bináris választásra vezet: Feláldozod Chloe-t Arcadia Bay megmentéséért, vagy hagyd, hogy a kisváros elpusztuljon egy barátért, aki úgyis megvolna halva? Végső soron csak ez a két lehetőség létezik.

Ezek a játékok emlékeztetnek minket arra, hogy néha a történet ereje éppen abban rejlik, hogy a karakterek sorsa előre meg van írva, és a döntéseink csak illúziót keltő szálak a nagyobb tapétában. Te melyik játék végén érezted a legnagyobb csalódást?

Leave a Comment

Az e-mail címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük

Scroll to Top